Après plus de 100 heures de jeu, les joueurs de Baldur’s Gate 3 découvrent comment rendre les sorciers OP.

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Un joueur de Baldur’s Gate 3 a fait part d’un bouton de pouvoir de sorcier qu’il n’a découvert qu’après plus de 100 heures de jeu. Et il s’avère qu’ils ne sont pas les seuls.

Dans D&D, certaines classes peuvent  » transcrire  » des sorts dans leur livre de sorts, ce qui leur donne un accès permanent à la magie après un peu de pratique. C’est un mécanisme que Baldur’s Gate 3 limite à la classe Sorcier et pour lequel il faut payer un peu plus d’or – dans le jeu sur table, vous passeriez quelques heures à apprendre un nouveau sort, mais le temps ne s’écoule pas de la même façon dans le CRPG de Larian que dans le jeu sur table, et il faut donc que le résultat soit différent.

Dans Baldur’s Gate 3, la transcription vous permet de payer une certaine somme d’or pour consommer un parchemin et l’ajouter au livre de sorts de votre sorcier, après quoi il peut l’utiliser à sa guise. C’est un outil précieux : les sorciers sont très faibles, mais plus ils ont de tours de magie dans leurs manches, plus ils peuvent exercer leurs pouvoirs sur le monde qui les entoure, et moins ils risquent de souffrir de leurs barres de HP minces comme du papier.

Malheureusement, si certains joueurs chevronnés semblent avoir fait bon usage du livre de sorts déjà bien rempli de la classe Sorcier, ils sont passés complètement à côté de la fonction de transcription. Dans un message publié sur Reddit, l’utilisateur montague68 explique qu’il a finalement repéré cette fonctionnalité – un simple petit bouton sur une partie déjà un peu cachée de l’interface utilisateur – après plus de 100 heures passées dans le jeu.

Le contexte de leur message confirme qu’ils sont arrivés jusqu’à Baldur’s Gate lui-même, et qu’ils ont donc déjà passé beaucoup de temps sur le jeu. Pire encore, ils semblent avoir l’un des temps de jeu les plus courts pour ceux qui découvrent la transcription.

Un commentateur dit qu’il en est à 139 heures. Un autre dit qu’il a déjà fait une partie entière de Wizard, et un autre encore atteint les 150 heures. Il y a un décompte de 95 heures, un de 65 heures, un de 50 heures, mais certains joueurs ont tenu encore plus longtemps sans découvrir le bouton – 240, 280, et plusieurs personnes disent même avoir passé « plus de 300 » heures dans le jeu, dans des sessions qui ont sûrement utilisé de manière significative la période d’Accès Anticipé et qui n’ont toujours pas appris la transcription. Il y a même un joueur qui dit l’avoir découvert après 460 heures de jeu.

Pour remuer le couteau dans la plaie, plusieurs commentateurs soulignent qu’il y a même un tutoriel sur la transcription, mais il est clair que plusieurs personnes ont cliqué directement sur cette note. La question de savoir si c’est de leur faute ou de celle de Larian est à débattre, mais ce n’est probablement pas un petit fait utile pour eux à ce stade.

J’aimerais profiter de cette occasion pour dire, en tant que personne qui connaissait la transcription mais qui n’aime pas vraiment Gale, que vous pouvez très bien vous débrouiller en utilisant les parchemins comme Ao l’avait prévu, c’est-à-dire comme un simple fromage de poche pour les boss qui ne se doutent de rien. Le magicien de Waterdeep mange tellement d’objets magiques au cours d’une partie normale de Baldur’s Gate 3 qu’il n’est pas nécessaire de lui donner des rames de papier pour avancer. Il se débrouillera très bien avec les sorts que Mystra lui a donnés. Néanmoins, il est toujours agréable de savoir tout ce que votre personnage peut accomplir.

Pour la défense de Gale, il m’a aidé à battre le boss le plus difficile de Baldur’s Gate 3 avec le sort le plus emblématique de D&D.

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