Le deuxième acte plus sombre de Baldur’s Gate 3 devait exister parce que sinon « ça devient épuisant »

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Le deuxième acte de Baldur’s Gate 3 est très différent du premier. L’exploration digne d’un conte de fées cède rapidement la place à quelque chose de beaucoup plus sombre et de moins accueillant, mais selon le scénariste principal Adam Smith, il y a une très bonne raison à cela.

S’entretenant avec Smith à la Gamescom, Serial Gamers l’interroge sur la différence de ton quelque peu choquante entre le premier et le second acte. Le deuxième acte est plus dur, plus sombre et moins étendu que son prédécesseur, et personnellement, je l’ai trouvé un peu laborieux. Mais comme l’explique Smith, ce changement était crucial pour la structure narrative de l’ensemble du jeu.

L’une des raisons pour lesquelles le premier acte est si ouvert est qu’il offre un espace d’expérimentation, puis, au fur et à mesure que l’on s’enfonce dans le sujet, le deuxième acte est beaucoup plus axé sur la question suivante : « Avez-vous apporté des compétences avec vous ? Avez-vous appris à naviguer dans cette zone beaucoup plus dangereuse ? Les connaissances systémiques et émergentes que vous avez acquises à ce moment-là vous sont indispensables pour rester en vie, alors que l’acte 1 est beaucoup plus ludique », explique M. Smith.

« C’est l’aventure, n’est-ce pas ? Le début d’une aventure est beaucoup plus libre – vous découvrez votre rôle, vous découvrez ce que vous pouvez faire. Puis, au deuxième acte, l’intensité du drame s’accroît. Ce qui est intéressant dans le premier acte, c’est que les méchants sont dans votre tête ou vous poursuivent de manière nébuleuse. Mais l’antagoniste central : est-ce le parasite ? Qu’est-ce que c’est ? Et c’est ce que vous cherchez – « quelle est la plus grande menace qui pèse sur moi ici ?

« Cela donne beaucoup d’orientation à l’intrigue. Au deuxième acte, je pense que l’on espère – et cela semble bien fonctionner – que vous aurez une meilleure idée de votre identité dans le jeu, de ce que vous aimeriez, de ce dont vous êtes capable et de la façon dont vous voulez gérer les choses. Vous avez donc beaucoup d’espace de choix dans le deuxième acte, mais il s’agit davantage de savoir comment gérer ces choses très spécifiques que de savoir ce que l’on explore et ce que l’on apprend.

Je pense que certaines personnes ont trouvé cela assez dérangeant parce qu’elles se sont dit « c’est très différent ». Mais c’est là toute la richesse de la pièce. En ce qui concerne le rythme, je pense que si nous avions fait trois grandes tranches d’espace comme dans le premier acte, cela aurait été épuisant. Il y a une motivation narrative, des différences de gameplay, mais nous ne voulions pas que les gens se disent :  » Bon, je crois que j’ai fait tout le contenu de cette carte « , puis qu’ils passent à autre chose et se disent :  » Et maintenant, il y en a une autre « . Cela peut être génial, mais cela peut aussi être comme  » ok, maintenant je vais refaire le même processus « . Le deuxième acte est donc riche en explorations et en découvertes, mais tout ce que vous découvrez dans le deuxième acte va dans la même direction, celle de Baldur’s Gate.

C’est un argument convaincant, et je dois dire qu’il m’a fait penser différemment à l’Acte Deux. Je ne me réjouissais pas de retourner à Moonrise Tower lors de mon inévitable deuxième passage, mais je sais que le monde a plus à voir là-bas. Smith a tout à fait raison de dire que le jeu ne peut pas se résumer à un grand playthrough fantastique, mais peut-être que j’essaierai de tirer le meilleur parti de mon temps dans le premier acte cette fois-ci.

Le patch 1 de Baldur’s Gate 3 est arrivé, avec plus de 1 000 corrections de bugs.

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