Le prochain jeu de FromSoftware, Armored Core 6, est davantage axé sur le mode solo et les combats de boss sont « le clou du spectacle »

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Après Elden Ring, FromSoftware présente Armored Core 6 : Fires of Rubicon, un retour à la série d’action en mécha qu’il n’a pas touchée depuis une décennie. Il s’agit principalement d’un jeu solo construit autour du genre de combats de boss que l’on peut attendre du studio.

Hidetaka Miyazaki, président du studio et réalisateur de Souls, a rejoint Masaru Yamamura, réalisateur d’Armored Core 6, lors d’une interview avec IGN pour discuter de l’ampleur et de la nature de son dernier combat de mechas. Les deux concepteurs insistent sur le fait qu’Armored Core 6 ne sera pas une version de science-fiction de la formule Souls qui a fait la réputation de FromSoftware, et Yamamura s’empresse de souligner que même si le jeu comportera un mode versus multijoueur, l’accent sera mis sur l’expérience solo.

« L’objectif principal d’AC6, du moins en ce qui concerne le mode histoire, est de développer l’histoire et de la faire se dérouler », explique Yamamura. « Nous nous sommes concentrés sur le mode solo pour le mode histoire.

Armored Core 6 utilisera une structure basée sur des missions pour son mode histoire, comme les précédents jeux de la série, a ajouté Yamamura. Ainsi, bien qu’il comporte de vastes environnements, il ne s’agit pas d’un jeu en monde ouvert.

Yamamura a également annoncé de bonnes nouvelles pour les nouveaux venus dans la série, un groupe qui comprend probablement la plupart des fans modernes de Soulsborne : Armored Core 6 est une histoire totalement distincte, sans lien direct avec les jeux précédents, ce qui en fait un excellent point de départ.

Bien qu’Armored Core 6 soit très différent des jeux Soulsborne, il conserve certaines caractéristiques propres à FromSoftware, notamment les combats de boss. « Les combats de boss sont le point fort du jeu dans ce titre », a déclaré Yamamura à IGN. « L’essence des combats, dans lesquels le joueur lit les mouvements de l’ennemi et joue avec lui, est bien sûr présente, comme c’est le cas chez FromSoftware. Dans ce titre, l’ennemi et votre propre machine sont agressifs et violents dans leurs attaques.

« Nous développons le jeu pour que les joueurs puissent profiter des combats de boss dynamiques et intenses que seuls les mechas peuvent offrir, ainsi que des aspects uniques d’AC, comme la façon d’assembler les bonnes pièces pour affronter les ennemis les plus forts. »

Ces combats de boss utiliseront une mécanique de rupture de posture qui peut sembler similaire aux fans de Sekiro, mais Yamamura explique qu’elle fonctionne différemment dans Armored Core 6 : en attaquant sans relâche les ennemis avec l’équipement de mêlée et à distance de votre mécha, vous pouvez briser leur posture et leur infliger d’énormes dégâts.

Le choix de l’équipement adéquat pour le travail est également un élément important d’Armored Core 6, à tel point que les combats de boss commencent pour ainsi dire dans le garage. « Vous réglez ces pièces, vous réglez les armes et vous réglez votre mécha en fonction de votre style de jeu, en changeant les paramètres, en changeant les performances des différentes pièces en fonction de la façon dont vous voulez aborder chaque mission et chaque combat », ajoute Yamamura.

Dans la même interview, Miyazaki explique que FromSoftware crée des jeux brutaux et déprimants parce que c’est ce qu’ils aiment.

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