- Serial Gamers -
- Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
- Le directeur d’Elden Ring ne travaille plus sur Armored Core 6, et il est « extrêmement jaloux ».
Le réalisateur d’Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, ne travaille pas sur Armored Core 6 : Fires of Rubicon, et il est « extrêmement jaloux » de l’équipe qui s’en occupe.
C’est ce qui ressort d’une nouvelle interview que Miyazaki a accordée en début de semaine à IGN, peu après qu’Armored Core 6 ait été dévoilé la semaine dernière lors des Game Awards 2022. Dans cette interview, Miyazaki explique qu’il prend un peu de recul par rapport au nouveau jeu Armored Core et qu’il se réjouit de pouvoir y jouer en tant que fan, pour une fois.
Au lieu de cela, Miyazaki a confié le concept de base d’Armored Core 6 à Masaru Yamamura, développeur vétéran de Dark Souls et concepteur principal de Sekiro : Shadows Die Twice. Le responsable d’Elden Ring explique qu’il a travaillé sur la direction « initiale » d’Armored Core 6 avant de la confier à Yamamura.
Cela fait de nombreuses années que nous n’avons pas vu de jeu Armored Core, et FromSoftware a considérablement changé depuis. Aujourd’hui, le studio japonais dispose de ressources beaucoup plus importantes pour le développement des jeux. Miyazaki se dit jaloux de la « puissance de feu du développement » dont dispose l’équipe d’Armored Core 6.
Ailleurs dans l’interview, Miyazaki et Yamamura confirment que le mode multijoueur versus sera de retour pour Armored Core 6 et que le jeu présentera une structure « basée sur des missions », plutôt qu’un monde entièrement ouvert et libre à explorer pour les joueurs. Armored Core 6 : Fires of Rubicon est peut-être un retour au passé de FromSoftware, mais il semble très différent de tout ce que le développeur a fait au cours de la dernière décennie.
En début de semaine, les fans d’Armored Core étaient impatients d’accueillir les nouveaux fans de FromSoftware dans cette série plus ancienne et plus étrange.