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- Todd Howard explique qu’il lui a fallu 7 ans pour rendre Starfield agréable à jouer : « Je pensais que nous trouverions les réponses plus rapidement »
Dans une nouvelle interview, le directeur de Starfield, Todd Howard, explique qu’il a fallu un certain temps au studio pour trouver le plaisir dans son RPG de science-fiction épique.
Bien que l’idée de Starfield ait germé au sein de Bethesda depuis bien plus longtemps, l’entretien de GQ avec Howard suggère que le jeu est officiellement en cours de développement depuis huit ans. Howard explique que Starfield n’a eu le « déclic » de devenir amusant à jouer qu’en 2022, ajoutant que « je pensais que nous trouverions les réponses plus rapidement ».
Il n’est pas rare qu’un jeu ne prenne forme qu’au cours des dernières étapes de son développement, mais alors que les cycles de développement des grands jeux dépassent largement la demi-décennie, huit ans semblent être une période de développement inhabituellement longue. Alors que Starfield a été annoncé au public en 2018, sa première date de sortie concrète n’a été fixée qu’à l’E3 2021, lorsque Bethesda a annoncé un lancement le 11 novembre 2022 – apparemment à peu près au moment où le studio a enfin réussi à rendre le jeu amusant.
Un autre détail amusant de cette nouvelle interview est que Starfield portait initialement le nom de code Genesis, un nom apparemment inspiré à la fois de la Bible et de Star Trek 2 : La colère de Khan. (Aucun lien apparent avec le nom américain de la console la plus célèbre de Sega, bien qu’Howard ait fait état d’influences rétro gaming importantes sur Starfield par le passé).
Howard a également révélé que Starfield proposera une sorte de mode New Game+ et qu’il regrette la façon dont l’annonce de Elder Scrolls 6 s’est déroulée.
Phil Spencer, le patron de Xbox, a beaucoup joué à Starfield, et il pense que c’est « plus Oblivion que Skyrim ».