Après des années d’absence d’exclusivités, un cadre de la Xbox déclare que Starfield sera le point de départ d’un « passage de témoin » pour des sorties importantes comme Avowed et Hellblade 2.

6 min. de lecture
Après des années d'absence d'exclusivités, un cadre de la Xbox déclare que Starfield sera le point de départ d'un "passage de témoin" pour des sorties importantes comme Avowed et Hellblade 2. - img
  1. Serial Gamers -
  2. Les choix d’otages de Starfield Shattered Space Zealous Overreach expliqués -
  3. Après des années d’absence d’exclusivités, un cadre de la Xbox déclare que Starfield sera le point de départ d’un « passage de témoin » pour des sorties importantes comme Avowed et Hellblade 2.

Plutôt qu’une réponse à l’idée que la Xbox a du mal à sortir des jeux exclusifs à succès, Jerret West, responsable marketing de la Xbox, décrit Starfield comme « le coup d’envoi d’une course de relais » qui se poursuivra avec Avowed, le RPG fantastique d’Obsidian, et Hellblade 2, la saga de Senua de Ninja Theory.

Je ne sais pas s’il faut mettre la pression sur Starfield pour qu’il change de discours.

S’adressant à Serial Gamers à la Gamescom, West déclare que le lancement de Starfield est un moment rare pour l’industrie et la marque Xbox. « J’ai beaucoup parlé de la joie de la communauté et de la joie collective, et c’est ce que Starfield représente pour nous », commence-t-il. « Cela n’arrive pas souvent d’avoir un jeu aussi ambitieux de la part d’un créateur comme Todd Howard. Il crée une nouvelle propriété intellectuelle une fois tous les dix ou vingt ans. Et c’est l’un de ces moments. Je repense à l’époque où je n’étais qu’un simple joueur et cela me rappelle les raisons pour lesquelles j’aime les jeux. Je pense que Starfield représente beaucoup pour l’industrie dans son ensemble, parce que je pense que c’est l’un de ces moments si ambitieux et si créatifs, si uniques et si nouveaux, que beaucoup de gens sont vraiment enthousiastes.

« Je pense que Starfield représente d’une certaine manière le coup d’envoi d’une course de relais qui sera extraordinaire pour la Xbox également », poursuit M. West. « Et quand je dis Xbox, j’entends les communautés de joueurs sur console et sur PC. En effet, tous ces jeux sont lancés dans le Game Pass jour et nuit sur PC et sur console. Nous avons Starfield et Forza. Et si vous pensez à 2024, nous avons déjà annoncé des jeux comme Avowed et Hellblade, et vous avez peut-être eu l’occasion de jouer à Towerborne.

« Tous ces jeux sont en quelque sorte le passage de témoin qui permet de créer et de façonner la manière dont les gens vivent la marque Xbox. C’est pourquoi je ne pense pas qu’il faille mettre la pression sur Starfield pour qu’il change la donne. Je pense plutôt qu’il s’agit du coup d’envoi d’une course de relais qui sera très spéciale pour nous au cours des prochaines années. Et de nombreux titres contribueront à cette course gagnante ».

Starfield, Avowed et Hellblade 2 sont quelques-uns des projets les plus en vue des nombreux studios que Microsoft a rachetés ces dernières années, mais la plateforme a parfois eu du mal à traduire ces acquisitions en ventes de systèmes. Alors que la société cherche à conclure l’acquisition record d’Activision, M. West explique que si Xbox dispose de tous ces studios, c’est « parce que nous occupons une place unique dans l’industrie ».

« Xbox est vraiment la seule marque qui se situe à une intersection, et non à un point final », affirme-t-il. « Je veux dire par là qu’elle se situe à l’intersection des joueurs sur PC et des joueurs sur console, à l’intersection de différents types de matériel. C’est une intersection de différents types de jeux, des jeux de service, Minecraft ou Sea of Thieves. Les expériences solo comme Starfield, ou même Forza Motorsport, qui se situe entre les jeux de service et les expériences solo. Mais il suffit de penser à Hellblade, un autre bon exemple d’expérience à un seul joueur. À terme, il s’agira de jeux mobiles, mais aussi de jeux qui s’adressent à des consommateurs plus larges, comme Minecraft ou Party Animals.

« Nous nous trouvons donc à une intersection qui crée une responsabilité dans la construction de différents types de jeux et dans l’existence de différents types de studios dotés de capacités créatives uniques et différentes. Nous considérons donc cette diversité de studios comme un véritable facteur de différenciation pour notre marque, car elle nous permet de raconter de nombreux types d’histoires différents. »

Après la sortie décevante de Redfall, un autre volet du rachat de Zenimax-Bethesda, Starfield a fait l’objet d’une attention particulière et d’attentes accrues, les dirigeants de Xbox et les joueurs ayant tous deux soif de victoire. Si le RPG de science-fiction est aussi bon que l’affirment les dirigeants de Bethesda, et si la Xbox peut en effet conserver l’élan de son lancement tant attendu, 2024 pourrait bien être une année record pour la Xbox.

Découvrez toutes les grandes nouveautés de l’événement grâce à notre couverture en direct de la Gamescom 2023.

Partager cet article
Laisser un commentaire