Tout ce qui a été annoncé lors du grand show Destiny 2 : The Final Shape de Bungie

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La grande présentation de Destiny 2 en 2023 a dévoilé ce qui est à venir dans l’extension The Final Shape, la Saison de la Sorcière qui commence aujourd’hui, et peut-être plus important encore, ce qui est prévu en 2024, car un nouveau modèle d’épisode remplace les saisons que le MMO a eues (et avec lesquelles il a lutté) pendant des années.

La forme finale révélée

The Final Shape nous emmène à l’intérieur du Cœur pâle du voyageur, une nouvelle destination qui rappelle en quelque sorte le fameux Cœur noir de Destiny 1. Le Témoin s’est déjà frayé un chemin à l’intérieur, à la poursuite de la finalité sans vie qu’est la forme finale de l’univers dans son esprit. La bonne nouvelle, c’est que Cayde-6 nous attend aussi, et que l’avant-garde originelle se réunit à nouveau.

Le Cœur pâle est en partie une recréation éthérée des points clés de l’histoire de Destiny, jusqu’aux décors et aux rencontres. Mais en raison de l’influence du Témoin et du Voyageur, il a également été déformé en quelque chose d’étranger et d’inquiétant. Il semble que notre ultime affrontement avec le Témoin se déroulera dans le raid du Monolithe, à l’intérieur du Cœur pâle, et Bungie précise que la destination entière s’ouvrira après la fin de la campagne. Deux autres donjons sont également prévus, comme en témoigne la clé du donjon Final Shape.

Un outil de recherche d’équipe de type LFG sera disponible dans la saison 23, avant la Forme finale, ce qui mettra fin à la fonctionnalité des parties guidées, disparue depuis longtemps, et l’extension elle-même renforcera l’idée de jouer en groupe en apportant des changements significatifs au système de puissance de Destiny 2. Pour faire simple, certaines activités auront un niveau de puissance fixe, ce qui signifie que votre niveau de puissance n’aura aucune importance au départ : vous aurez toujours le même niveau dans l’activité.

Un nouveau système de puissance de l’équipe de tir rapprochera également la puissance de l’ensemble de l’équipe du niveau du joueur le plus haut, ce qui permettra aux joueurs de faible puissance de jouer aux activités de fin de partie avec leurs amis de haut niveau. Les activités telles que les chutes de nuit, les raids, les donjons et les épreuves d’Osiris resteront activées par la puissance, ce qui soulève la question de savoir ce que le système de puissance fixe accomplira réellement, mais beaucoup de choses restent à voir. (Les épreuves seront apparemment fixées par le pouvoir à titre expérimental lors d’un prochain épisode, comme l’a indiqué Bungie après la présentation).

Dans le même ordre d’idées, un cours accéléré sur l’histoire, appelé Réflexions sur la ligne du temps, arrive aujourd’hui. Il permettra aux nouveaux joueurs et aux vétérans de revisiter des moments clés de la longue chronologie de Destiny 2, comme le dernier combat de Cayde dans Forsaken et l’ascension de Savathun dans The Witch Queen, grâce à des missions jouables avec un contexte narratif supplémentaire.

La Forme finale n’introduira pas de nouvelle sous-classe, mais trois nouveaux Supers légers ont été annoncés, tous axés sur le soutien des alliés. Voici un résumé rapide de ces nouveaux pouvoirs.

  • Warlock solaire – un rappel de Radiance de Destiny 1, ce super à la première personne améliore votre mêlée et votre grenade avec un nouveau comportement et une régénération rapide des capacités. Les mêlées tirent des projectiles supplémentaires et les grenades deviennent de petits sprites sensibles qui recherchent les ennemis. Pendant que vous êtes dans ce Super, vos alliés reçoivent également des améliorations solaires. Un nouvel Aspect Faille permet d’invoquer un petit ami solaire qui brûle les ennemis. Le directeur du jeu, Joe Blackburn, l’a décrit comme une « machine à DPS » dont les dégâts sont « élevés » pour toute l’équipe.
  • Chasseur d’arc – Lancez un couteau en arc et téléportez-vous dessus pour porter une attaque tranchante AoE, puis faites-le deux fois de plus. Bungie explique qu’il essaie de faire attention à ce que cela ne devienne pas le Super le plus oppressant de l’histoire du JcJ. Un nouvel aspect vous permet d’utiliser votre bâton Arc pour planer dans les airs, en accordant Amplification à vous-même et aux alliés proches. Il s’agit également d’un autre saut, ce qui est très excitant.
  • Titan du néant – lance trois haches du néant qui attirent les ennemis et explosent, puis persistent dans l’environnement pour que vous et vos alliés puissiez les ramasser et les manier comme des armes de mêlée. Selon Blackburn, il s’agit d’une réponse directe à la richesse des Supers « Je me déplace, je fais de la mêlée » dont disposent les Titans, c’est pourquoi il s’agit d’un Super à distance unique avec une utilité de suivi en mêlée. Un nouvel Aspect vous permet de consommer votre grenade pour créer un bouclier frontal qui se recharge à mesure qu’il absorbe les dégâts, puis libère cette énergie sous la forme d’une explosion du Néant AoE.

Les nouvelles sous-familles d’armes s’appuient également sur le rôle de soutien de Destiny 2. Un fusil automatique à cadre de soutien vous permettra de soigner vos coéquipiers en leur tirant dessus, tandis que les nouvelles armes latérales de type pistolet-fusée vous permettront de soutenir votre équipe en faisant exploser les ennemis. (Entre ce fusil automatique de soin et la nouvelle sous-classe, Bungie a déclaré dans l’après-spectacle qu’il s’efforçait de faire en sorte que le Puits d’éclat soit moins nécessaire dans le contenu de fin de partie).

Les Exotiques de Forme Finale incluent Tessellation, un fusil à fusion d’énergie qui s’adapte à votre sous-classe actuelle. Un fusil à traces qui exploite l’énergie du Voyageur a également été annoncé, ainsi qu’un « pistolet d’or comme fusil de sniper ». Parmi les armes exotiques de Destiny 1 qui reviennent, citons le fusil à impulsion Mort rouge (qui est désormais une arme solaire et non cinétique) et le lance-roquettes Souffle du dragon. Il semble que ces armes nous seront utiles pour combattre les nouveaux ennemis équipés de stase et de corde, les Subjugueurs, qui sont en quelque sorte une évolution des Tourmenteurs de Lightfall. Notez que la Tessellation se débloque instantanément si vous précommandez The Final Shape et son pass annuel.

Épisodes par rapport aux saisons

En parlant du pass annuel, l’année de The Final Shape sera un peu différente, et elle établit un nouveau modèle pour le contenu de Destiny 2. Au lieu de quatre saisons par an, nous aurons droit à trois épisodes divisés en trois actes de six semaines.

Les épisodes commençant en mars 2024 après le lancement de Final Shape sont : Echoes, Revenant et Heresy. Chacun d’entre eux proposera de nouvelles quêtes, missions, activités, armes, mods artefacts, rangs et récompenses du season pass, ainsi que des armures. Vous vous dites peut-être que cela ressemble beaucoup au modèle saisonnier actuel, et vous avez raison, mais Bungie affirme que ce modèle présente quelques avantages. Dans l’après-show, Bungie l’a décrit comme une « évolution naturelle » du modèle saisonnier, et a reconnu que les saisons étaient devenues répétitives et avaient atteint la fin de leur utilité.

Les épisodes ont été décrits comme des expériences autonomes qui exploreront les suites de la saga Lumière et Ténèbres et pourront être joués dans n’importe quel ordre, ce qui permettra à Bungie de procéder à des changements plus fréquents, d’ajouter des butins plus souvent et d’approfondir les moments de l’histoire sans avoir à jongler avec la continuité d’une année entière. Les épisodes de The Final Shape, par exemple, contiendraient plus de moments cinématiques que les saisons de l’année précédente. « Neuf épisodes par an à six semaines d’intervalle », tel est le problème, Bungie se concentrant sur des épisodes plus étranges et moins classiques. Réduire le FOMO en permettant aux joueurs d’aborder le contenu des épisodes dans n’importe quel ordre est également un point récurrent, et probablement de la musique aux oreilles de nombreux joueurs.

Destiny 2 vendra toujours des passes de saison pour ces épisodes, mais les rangs et les récompenses seront gérés différemment. Chaque acte d’un épisode ajoutera des rangs au même abonnement partagé, avec un total de 200 rangs par épisode. Bungie affirme que ce season pass étendu offrira plus de récompenses dans l’ensemble, et que les commentaires des joueurs détermineront ce qui sera distribué. Il est intéressant de noter que les avantages des artefacts suivront un modèle similaire, avec une nouvelle rangée d’avantages ajoutée à chaque acte.

Après ces trois premiers épisodes, Bungie affirme qu’il continuera à déployer de nouveaux épisodes pour raconter des histoires différentes. Blackburn a affirmé que le MMO n’allait nulle part. « Nous avons encore de la bande de roulement sur les pneus et nous sommes impatients de vous montrer où nous allons », a-t-il déclaré.

La saison des sorcières

Plus concrètement, Season of the Witch sort aujourd’hui. Eris est de retour sur le devant de la scène avec un plan pour combattre Xivu Arath, un antagoniste de longue date de la Ruche qui se nourrit de combats. Eris s’est transformée en demi-dieu de la Ruche et nous a donné notre propre magie de la Ruche à manier dans des activités saisonnières comprenant de nouveaux systèmes intrigants, dont un deck-builder lié à la construction.

Les nouvelles activités saisonnières sont les autels d’invocation et la flèche de Savathun. La première est conçue pour les grands groupes et peut durer jusqu’à quelques heures si vous vous y attardez, le butin augmentant au fur et à mesure que vous faites fonctionner les autels en question. La flèche de Savathun, quant à elle, est la nouvelle activité pour trois joueurs, qui proposera des rencontres aléatoires avec une forte densité de monstres.

Cela dit, la grande nouveauté est le dernier raid réédité. La Fin de Crota de Destiny 1 est de retour, ou du moins elle le sera le 1er septembre. La bande-annonce saisonnière confirme le retour de l’armure et de l’arme exotique emblématiques du raid, ce qui est une bonne nouvelle pour les fashionistas de Destiny. Crota’s End sera disponible pour tous les joueurs, qu’ils possèdent ou non le season pass.

La Saison de la sorcière est disponible dès maintenant avec un déverrouillage instantané pour le lance-grenades exotique Ex Diris.

En tant que personne qui vient de dire que je ne veux plus de ce Destiny 2 pendant 10 ans, je suis tranquillement optimiste quant au passage aux épisodes.

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