La mise à jour de la bêta d’Overwatch 2 abordera les changements controversés de Mercy

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Blizzard a confirmé qu’il apportait des modifications à la Pitié d’Overwatch 2 suite aux commentaires des fans lors du bêta-test.

Comme nous l’avons expliqué lors de la mise en ligne de la bêta, les fans sur les subreddits Overwatch et Mercy Mains se sont plaints que le soigneur était désormais malhabile et peu pratique à jouer.

L’un des éléments principaux du kit de Mercy était sa capacité Ange gardien, qui lui permet de voler à plus de 30 mètres vers un compagnon rapidement. Depuis l’entrée en vigueur des changements, vous serez automatiquement propulsé vers le haut si vous flottez sur toute la distance, et une annulation d’animation que vous pouviez utiliser pour un gros boost vertical a été supprimée.

Il s’avère cependant que les changements n’étaient pas tout à fait ce que l’équipe avait en tête, notamment parce que le super saut de Mercy était « complètement involontaire » à l’origine.

« L’Ange gardien donne à Mercy une mobilité importante qui est essentielle à sa capacité de survie », explique Blizzard dans son message. « Au fil du temps, les joueurs ont appris qu’en sautant pendant la capacité à un moment précis, Mercy pouvait être projetée dans les airs. C’est super cool, mais ce n’était pas du tout intentionnel. Le « super saut » de Mercy est le résultat d’un bug survenu pendant Ange gardien, mais les joueurs l’ont intégré à son utilité. »

Cependant, Blizzard s’est rapidement rendu compte que ce changement avait posé  » quelques problèmes  » au cours de la première semaine de la bêta, et a maintenant décidé de  » modifier la capacité dans le patch de milieu de cycle  » et de donner aux joueurs plus de contrôle sur l’Ange gardien.

« Nous aimons l’idée d’un bug transformé en fonctionnalité, c’est pourquoi les changements apportés à Mercy dans cette version bêta avaient pour but de rendre le super saut plus fiable et plus cohérent », explique le blog.

Au lieu de lancer Mercy immédiatement dans les airs, les joueurs verront désormais un compteur qui se charge lorsque la capacité est active et lorsqu’ils annuleront Ange gardien avec Saut, Mercy sera « désormais lancée dans la direction à laquelle elle fait face ». Plus la jauge est chargée, plus Mercy prend de l’élan pendant son saut.

Mercy n’est pas le seul héros à avoir été modifié. Symmetra « ne correspondait pas tout à fait à l’espace de jeu défini par les changements d’Overwatch 2 » et bien que l’équipe ait espéré que les modifications apportées à son téléporteur et à la vitesse de son projectile de tir secondaire compenseraient en partie ce manque, Blizzard admet qu’elle a « éclipsé ces modifications par d’autres baisses ».

Par conséquent, Symmetra verra la taille de son projectile de tir secondaire revenir à ce qu’elle était auparavant, et le temps de charge sera réduit à une seconde. Le temps de recharge de son téléporteur a également été réduit de 25 %, de sorte qu’il ne prend plus que 12 secondes, au lieu de 16.

Enfin, la mise à jour confirme que les temps d’attente pour les tanks se sont améliorés car les joueurs se sont précipités pour essayer le nouveau héros, mais comme il est encore au début de la phase de test, Blizzard va « continuer à surveiller ses performances dans la bêta afin de le préparer pour notre lancement ».

« La première semaine de la bêta d’Overwatch 2 est derrière nous – le temps passe vite quand on s’amuse ! « L’équipe a travaillé d’arrache-pied pour compiler les commentaires des joueurs, éliminer les bugs et se préparer à la mise à jour de mi-cycle.

« Il y a d’autres héros que nous surveillons, comme Zenyatta et Sojourn, qui pourraient avoir besoin d’être un peu plus adaptés avant le lancement. Nous aimons l’orientation des changements ultimes de Roadhog dans la version bêta, et nous nous efforçons maintenant de les rendre plus intuitifs et de les peaufiner. »

Envie de participer ? Voici comment participer à la bêta d’Overwatch 2.

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