La version bêta d’Overwatch 2 corrige le « super saut » de l’Ange gardien de Mercy et retravaille Moira.

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Une nouvelle mise à jour bêta d’Overwatch 2 corrige la capacité Ange gardien de Mercy et apporte de grands changements à Moira.

Au cas où vous l’auriez manqué, la nouvelle bêta d’Overwatch 2 a introduit un changement important dans le mouvement de l’Ange gardien de Mercy, qui n’a pas été très apprécié par la communauté. La mécanique de la fronde qui lui permettait de s’envoler vers les hauteurs a été supprimée et apparemment remplacée par une mécanique qui l’envoie vers le haut de façon apparemment aléatoire. Cependant, Blizzard a rapidement précisé que le bien nommé « super saut » n’était qu’un bug et qu’il serait bientôt supprimé. Avec la mise à jour d’aujourd’hui, c’est désormais chose faite.

« Mercy n’est plus automatiquement lancée vers le haut lorsqu’elle atteint sa destination », peut-on lire dans les notes de patch. La capacité dispose également d’un compteur qui se recharge pendant que l’Ange gardien est actif, et l’annulation de la capacité avec un saut lance désormais Mercy dans la direction à laquelle elle fait face, plutôt que tout droit dans les airs comme auparavant.

Quant à Moira, sa capacité Orbe biotique a été divisée en deux capacités avec deux temps de recharge distincts : Orbe biotique et Orbe nécrotique. Orbe nécrotique dispose d’une nouvelle capacité temporairement appelée « Orbe défigurante » qui tire un projectile droit qui explose dans un rayon de 3 mètres lorsqu’il touche sa cible, infligeant 40 points de dégâts d’impact et 10 points de dégâts d’explosion. L’explosion réduit également les dégâts infligés aux ennemis affectés de 75% pendant 4 secondes.

Orbe biotique a également vu sa capacité de soin réduite de 300 à 250 et son temps de recharge passer de 8 à 10 secondes. Enfin, la puissance globale de l’héroïne Soutien a également été réduite pour compenser le « potentiel d’Orbe nécrotique à arrêter de nombreux Ultimates et à faire basculer les duels en sa faveur ».

L’armure de tous les héros ne protège pas autant contre le dernier coup qui épuiserait leur réserve d’armure. Par exemple, s’il vous restait une armure et que vous receviez un coup infligeant 100 points de dégâts, l’armure vous permettait de ne subir que 70 points de dégâts. Avec la mise à jour d’aujourd’hui, vous subirez 99 points de dégâts dans le même scénario.

Découvrez la liste complète des changements en lisant les notes de patch de Blizzard.

Voici pourquoi le modèle free-to-play d’Overwatch 2 pourrait être une erreur.

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