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- L’approche d’Overwatch 2 concernant les nouveaux héros est mauvaise pour les joueurs et le jeu.
Overwatch 2 verrouillera les nouveaux héros derrière la progression du battle pass, et même si vous pouvez y accéder gratuitement en grindant certaines parties, c’est toujours une décision décevante de la part de Blizzard. Overwatch 2 ne liera apparemment pas les nouveaux héros à des primes ou à des devises lentement accumulées comme d’autres jeux de tir de héros free-to-play tels que Valorant et Apex Legends – et c’est une bonne chose – mais la franchise est si fermement ancrée dans des compositions d’équipe expérimentales et réactives que cette décision va à l’encontre de ce qui la rend amusante et populaire à l’origine.
Blizzard semble s’être attendu à ce que cette décision soit contestée. Overwatch 2 sort dans moins d’un mois, et les fuites sont la seule raison pour laquelle nous savons que de nouveaux héros seront inclus dans le battle pass. Le responsable commercial et vice-président d’Overwatch, Jon Spector, s’est rendu sur Twitter pour répondre aux « informations incomplètes postées plus tôt » concernant le battle pass, confirmant que « les héros d’Overwatch 2 seront disponibles sur le circuit gratuit ». Naturellement, les réactions n’ont pas tardé à fuser, et de nombreux joueurs se sont fait l’écho de mes sentiments. Overwatch 2 donne de plus en plus l’impression d’abandonner l’esprit du jeu original, et ce n’est qu’un cadavre de plus sur la pile.
Fin de l’association des héros
Overwatch a toujours été un jeu d’échecs rapide avec des explosions. Vous pouvez sélectionner l’un de vos héros préférés en début de match pour découvrir que vous êtes complètement bloqué par le contre d’un ennemi et que vous devez le laisser tomber. Mais même si votre premier choix s’est avéré intenable dans un certain match, la beauté d’Overwatch 1 est que tous les héros sont à votre disposition pour tenter d’éliminer un Faiseur de veuves dominateur ou d’étouffer un Torbjorn enragé.
Le principe même d’Overwatch en tant que jeu de tir à base de héros est que chaque héros dispose d’un ensemble de compétences unique et bien réglé, et la performance de chaque équipe repose sur sa capacité à changer et à ajuster sa composition en fonction du match, de la carte et de l’objectif à atteindre. Contrairement à Valorant ou Apex, vous pouvez changer de héros en cours de match pour mieux compenser un écart dans la dynamique de l’équipe, ce qui renforce l’idée qu’Overwatch est une affaire de choix sans entrave. Bien sûr, je finis toujours par jouer Moira pour soigner, mais c’est parce que je ne peux pas les laisser tomber, pas parce que je n’ai pas d’autres options.
Si l’on considère que les nouveaux héros ont, historiquement, dominé la méta parce qu’ils étaient initialement trop puissants ou trop clairs pour une équipe populaire (lire : Brigitte), c’est encore plus inquiétant.
Si Blizzard suit la tendance mise en place par d’autres titres free-to-play et laisse les joueurs payer pour les niveaux du battle pass, ils auront alors accès à de nouveaux héros, potentiellement plus forts, avant tout le monde. Et même si Spector a confirmé que les trois nouveaux héros – Junker Queen, Sojourn et Kiriko, dont le nom n’a pas encore été dévoilé – pourront être débloqués grâce au pass de combat gratuit, nous n’avons pas encore d’informations sur l’ampleur du travail que cela représentera. Mais cela pose le risque que les joueurs qui ont moins de temps et d’argent à disposition se fassent écraser dans Overwatch 2, ce qui est fondamentalement contraire à l’esprit de la franchise.
Vérification des communications
Étant donné que les joueurs d’Overwatch ont attendu du nouveau contenu pendant des années entre le jeu original et la suite, la communauté n’apprécie certainement pas que les trois nouveaux héros ne soient pas disponibles dès le premier jour. Sur Twitter, danteh, joueur de l’Overwatch League, a souligné le fait que les nouveaux héros donnent lieu à des « métas extrêmement oppressives », et les tweets de citation du tweet original de Spector sont en grande partie remplis d’indignation. Overwatch a toujours été une affaire d’équilibre, Blizzard procédant souvent à des ajustements massifs des héros pour s’assurer que les choses restent équilibrées. Rendre certains héros accessibles à certains joueurs, ou à des moments différents en fonction du nombre d’heures investies, anéantit complètement ce concept.
En juin dernier, je craignais que le modèle free-to-play ne soit une erreur, et je suis encore plus inquiet aujourd’hui. Avec deux bêtas d’Overwatch 2 à mon actif, il est clair pour moi que le jeu s’oriente davantage vers un gameplay agressif et riche en armes à feu, ce qui donne l’impression que Blizzard s’étire pour répondre aux tendances actuelles. Overwatch n’est pas censé être un autre jeu sur les fusillades ; il est censé être un jeu de tir à base de héros où chaque personnage est unique et facilement disponible. Le fait d’enfermer les trois nouveaux héros (dont nous savons que deux sont incroyablement agressifs et complotistes) derrière la progression des passes de combat est si ouvertement anti-Overwatch que je suis doublement inquiet pour l’avenir d’une série que j’aime tant. Chaque joueur devrait avoir accès à tous les héros dès le premier jour, sinon ce n’est tout simplement pas Overwatch.
Une troisième bêta d’Overwatch 2 est indispensable pour assurer le succès de la suite.

