Xfire : Le Free2Play est l’avenir, la base de joueurs de League of Legends monte en flèche tandis que celle de WoW décline

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Le free-to-play est l’avenir de l’industrie du jeu, affirme Xfire dans un récent rapport. Les titres F2P soutenus par des micro-transactions étaient autrefois considérés comme un marché de niche, mais d’après les chiffres, les grands titres payants, comme World of Warcraft, sont en déclin tandis que les jeux gratuits sont en hausse.

Selon Xfire, la base de joueurs de World of Warcraft a connu une brève augmentation vers la fin de l’année 2010, qui s’est poursuivie au début de l’année 2011 après la sortie de l’extension Cataclysm. Mais la population totale de joueurs d’Azeroth est en déclin depuis lors.

Xfire, qui tire ses statistiques de plus de 19 millions de joueurs utilisant le client de chat et de serveur gratuit de la société, comptait 60 000 utilisateurs uniques actifs quotidiens (DAU) en septembre 2009. Aujourd’hui, ce chiffre a été divisé par deux, avec seulement environ 30 000 joueurs DAU se connectant à WoW chaque jour. Comparez la baisse de 14 % des DAU de World of Warcraft au cours des trois derniers mois à League of Legends, le jeu F2P de Riot Game, qui a connu une hausse de 70 % au cours de la même période, avec une augmentation de 34 000 joueurs DAU.

« Nous savions que World of Warcraft finirait par être dépassé, mais ce qui nous a vraiment surpris, c’est l’ascension rapide de League of Legends et des jeux Free2Play en général », a déclaré Mark Donovan, président de Xfire. « Le modèle Free2Play devient de plus en plus prolifique dans l’industrie du jeu, et une tendance majeure que nous observons est qu’il y a un grand nombre de jeux initialement développés comme des titres à abonnement qui n’ont pas réussi à atteindre une masse critique, puis relancés avec un modèle Free2Play avec beaucoup de succès. Les résultats de nombreux jeux Free2Play, dont All Points Bulletin : Reloaded de GamersFirst et Lord of the Rings Online de Turbine ont été extrêmement positifs ».

En quoi cela est-il positif ? Selon Xfire, APB a connu une augmentation de 200 % du nombre de joueurs, tandis que LotRO a quadruplé sa base d’utilisateurs actifs, triplant ainsi les revenus de Turbine après le passage au modèle F2P. Des entreprises comme Zynga, qui s’est fait connaître comme la première société de jeux sociaux à entrer en bourse aujourd’hui, a déclaré à la Securities and Exchange Commission que son armée de titres de « villes » à micro-transactions valait 1 milliard de dollars.

Ci-dessus : Les chiffres ! Xfire les a, et selon son dernier rapport, le F2P est la direction que prend l’industrie.

« Les jeux Free2Play continuent d’être rapidement adoptés et conservés par les utilisateurs, et nous pensons que ce modèle de revenus freemium se taillera la part du lion sur l’ensemble du marché des jeux à long terme. Alors que les ventes de jeux traditionnels pour consoles stagnent, même les opérateurs historiques comme Activision et Electronic Arts y prêtent attention et sont poussés à développer leurs propres titres Free2Play », a poursuivi M. Donovan.

Hellgate London, Age of Conan et City of Heroes ne sont que quelques-uns des principaux MMO en ligne qui prospèrent grâce au nouveau modèle free-to-play. Valve a également adopté le modèle F2P. Team Fortress 2 est désormais F2P et le service de distribution numérique Steam soutient désormais une collection de titres F2P avec prise en charge des micro-transactions. Mais tout cela se passe sur PC, qu’en est-il des consoles ? Pour appuyer les prévisions de Donovan concernant l’avenir de l’industrie, Microsoft prépare également le terrain pour des titres F2P pour la console Xbox 360, Xbox Live, selon un rapport récent deDevelop, et a demandé aux développeurs de discuter d’idées pour des titres F2P qui peuvent être monétisés avec des micro-transactions. Il y a aussi Free Realms de SOE, un MMO social F2P disponible sur PS3 via PSN.

1 juillet 2011

Selon Xfire, la base de joueurs de World of Warcraft a connu une brève augmentation vers la fin de l’année 2010, qui s’est poursuivie au début de l’année 2011, suite à la sortie de l’extension Cataclysm. Mais la population totale de joueurs d’Azeroth est en déclin depuis lors.

Xfire, qui tire ses statistiques de plus de 19 millions de joueurs utilisant le client de chat et de serveur gratuit de la société, comptait 60 000 utilisateurs uniques actifs quotidiens (DAU) en septembre 2009. Aujourd’hui, ce chiffre a été divisé par deux, avec seulement environ 30 000 joueurs DAU se connectant à WoW chaque jour. Comparez la baisse de 14 % des DAU de World of Warcraft au cours des trois derniers mois à League of Legends, le jeu F2P de Riot Game, qui a connu une hausse de 70 % au cours de la même période, avec une augmentation de 34 000 joueurs DAU.

« Nous savions que World of Warcraft finirait par être dépassé, mais ce qui nous a vraiment surpris, c’est l’ascension rapide de League of Legends et des jeux Free2Play en général », a déclaré Mark Donovan, président de Xfire. « Le modèle Free2Play devient de plus en plus prolifique dans l’industrie du jeu, et une tendance majeure que nous observons est qu’il y a un grand nombre de jeux initialement développés comme des titres à abonnement qui n’ont pas réussi à atteindre une masse critique, puis relancés avec un modèle Free2Play avec beaucoup de succès. Les résultats de nombreux jeux Free2Play, dont All Points Bulletin : Reloaded de GamersFirst et Lord of the Rings Online de Turbine ont été extrêmement positifs ».

En quoi cela est-il positif ? Selon Xfire, APB a connu une augmentation de 200 % du nombre de joueurs, tandis que LotRO a quadruplé sa base d’utilisateurs actifs, triplant les revenus de Turbine après le passage au modèle F2P. Des entreprises comme Zynga, qui s’est fait connaître comme la première société de jeux sociaux à entrer en bourse aujourd’hui, a déclaré à la Securities and Exchange Commission que son armée de titres de « villes » à micro-transactions valait 1 milliard de dollars.

Ci-dessus : Les chiffres ! Xfire les a, et selon son dernier rapport, le F2P est la direction que prend l’industrie.

« Les jeux Free2Play continuent d’être rapidement adoptés et conservés par les utilisateurs, et nous pensons que ce modèle de revenus freemium se taillera la part du lion sur l’ensemble du marché des jeux à long terme. Alors que les ventes de jeux traditionnels pour consoles stagnent, même les opérateurs historiques comme Activision et Electronic Arts y prêtent attention et sont poussés à développer leurs propres titres Free2Play », a poursuivi M. Donovan.

Hellgate London, Age of Conan et City of Heroes ne sont que quelques-uns des principaux MMO en ligne qui prospèrent grâce au nouveau modèle free-to-play. Valve a également adopté le modèle F2P. Team Fortress 2 est désormais F2P et le service de distribution numérique Steam soutient désormais une collection de titres F2P avec prise en charge des micro-transactions. Mais tout cela se passe sur PC, qu’en est-il des consoles ? Pour appuyer les prévisions de Donovan concernant l’avenir de l’industrie, Microsoft prépare également le terrain pour des titres F2P pour la console Xbox 360, Xbox Live, selon un récent rapport deDevelop, et a demandé aux développeurs de discuter d’idées pour des titres F2P qui peuvent être monétisés avec des micro-transactions. Il y a aussi Free Realms de SOE, un MMO social F2P disponible sur PS3 via PSN.

1 juillet 2011

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