Starfield possède « quelques bonnes options non létales », mais un jeu pacifiste n’est pas « totalement réalisable ».

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Starfield vous permettra de vous sortir de bien des problèmes par la parole, mais les développeurs affirment qu’un véritable parcours pacifiste du RPG spatial n’est pas « totalement réalisable ».

Dans le cadre d’une séance de questions-réponses sur Discord, Will Shen, concepteur principal des quêtes, et Emil Pagliarulo, concepteur principal, ont discuté de la viabilité d’un jeu totalement non violent dans Starfield, l’idée étant d’éviter de tuer qui que ce soit, ou potentiellement quoi que ce soit, quel qu’il soit.

« Je ne peux pas garantir que toutes les missions peuvent être accomplies en mode pacifiste, mais nous avons quelques systèmes qui peuvent vous aider », commence Shen. « L’un d’entre eux est notre jeu de défi de parole, dans lequel vous pouvez persuader quelqu’un de faire quelque chose, par exemple de ne pas se battre contre vous. Comme nous l’avons appris plus tôt cette année, le système de dialogue de Starfield ressemble à une version moderne du système de persuasion d’Oblivion, ce qui est très intéressant à voir.

Nous en avons donc parlé très tôt pendant la préproduction, pour savoir si nous soutiendrions ou non un jeu « non létal ». Nous avons réalisé que, pour diverses raisons, ce n’était pas totalement faisable », explique Pagliarulo. « Cela dit, il existe de bonnes options non létales, que ce soit par le dialogue ou par l’utilisation d’une arme non létale. Elles peuvent être utilisées dans certaines situations, honnêtement beaucoup de situations, même si je ne peux pas dire que vous pouvez terminer le jeu sans tuer quoi que ce soit.

Shen précise que « le jeu du défi de la parole est ajouté dans des moments scénarisés spécifiques, et nous essayons d’en ajouter un dans la plupart des quêtes où des personnages importants vous affrontent ».

Pagliarulo ajoute que si « les systèmes établis sont pour la plupart civilisés », les joueurs « sortent absolument des sentiers battus » et sont plus susceptibles de rencontrer de grands dangers dans les tranchées et les marges du monde, et il semble qu’ils ne soient pas très enclins à la discussion.

Starfield est officiellement devenu un jeu d’or, et le préchargement sur Xbox commence demain, le 17 août. Les joueurs PC devront attendre le 30 août pour précharger le gigantesque RPG.

Si vous avez besoin d’un peu plus de matériel de lecture, jetez un coup d’œil aux *vérifications de notes* 300 ans d’histoire de Starfield que Bethesda vient de publier.

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