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- La bêta de Red Dead Online s’enrichit de chasseurs de primes, d’un moyen de repérer les joueurs agressifs, et plus encore.
La bêta de Red Dead Online vient de recevoir sa dernière mise à jour, et c’est une mauvaise nouvelle pour tous ceux qui ont semé la terreur dans les plaines. Rockstar ajoute des PNJ chasseurs de primes pour traquer les vilains cow-boys et modifie la visibilité des joueurs pour réduire les possibilités de harcèlement à base de chevaux. Ils apparaîtront dans le jeu le 26 février.
« Les comportements criminels auront des valeurs de prime et des conséquences honorifiques qui s’échelonneront en fonction de la gravité du crime », explique le shérif Rockstar. « Par exemple, tuer un autre joueur peut vous valoir une prime plus élevée, tandis qu’agresser des habitants ou commettre des actes de cruauté envers les animaux peut vous valoir une prime moins élevée si le crime est signalé, tandis que les crimes de moindre importance comme le pillage et le saccage ne feront que diminuer votre honneur. »
Même si vous parvenez à échapper aux griffes des PNJ, une fois que votre prime dépasse un certain seuil, vous serez recherché et il deviendra plus difficile pour vous (et pour ceux qui vous accompagnent) d’éviter les chasseurs de primes.
Si vos problèmes dans Red Dead Online sont davantage liés à des personnes réelles qu’à des PNJ, Rockstar apporte également des modifications à l’affichage des joueurs sur la mini-carte, en se basant sur les commentaires des joueurs.
Désormais, les autres joueurs ne vous verront pas sur la minimap si vous n’êtes pas à moins de 150 mètres d’eux, mais vous apparaitrez à des distances plus grandes si vous tirez avec votre arme. « Cela évite aux joueurs d’être pris pour cible de manière répétée sur la carte à de longues distances », explique Rockstar.
Ce même système mettra également en évidence les joueurs agressifs, ce qui vous permettra de voir qui sont les mauvais élèves – et comment les éviter – d’un simple coup d’œil à votre carte.
« Si votre style de jeu devient plus hostile, votre position sur la carte (et celle des membres de votre Posse) deviendra plus visible pour les autres joueurs grâce à un point qui s’assombrit progressivement et qui passe du bleu au rouge foncé », explique Rockstar. « Votre visibilité augmente lorsque vous commettez des actes répréhensibles, comme attaquer et tuer d’autres joueurs ou leurs chevaux en dehors d’un mode structuré, d’une mission en liberté, d’un événement ou d’une compétition, et plus le temps entre les actes répréhensibles est court, plus votre visibilité s’accroît. Si vous reprenez une voie plus vertueuse, votre visibilité diminuera avec le temps. »
Si seulement une telle chose existait dans la vie réelle.
« Nous introduisons également des Parleys à l’échelle du Posse et améliorons les Feuds », poursuit Rockstar. « Vous pourrez bientôt lancer une Parole qui s’appliquera à l’ensemble du Posse de votre attaquant après avoir tué une seule personne. Par ailleurs, si vous préférez défier votre adversaire, vous pouvez lancer une Querelle, une Querelle de posse ou une Querelle de chef après un seul meurtre, transformant rapidement un conflit en un mini-match mortel chronométré que les joueurs rivaux pourront disputer entre eux dans Free Roam, en gagnant des points pour chaque meurtre sur le joueur adverse. »
Parmi les autres corrections, citons l’équilibrage des armes, de nouveaux défis quotidiens pour gagner de l’XP et des pépites d’or, ainsi que le chat vocal, tandis que Rockstar continue d’écouter les commentaires des joueurs pour faire évoluer le jeu. Pour ma part, je me contenterai de soumettre 3 200 suggestions de chiens de compagnie.
Notre guide complet de Red Dead Online contient tout ce dont vous avez besoin pour devenir l’ultime cow-boy en ligne.
