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- Comment invoquer un vampire de Red Dead Redemption 2 ?
Parmi tous les secrets cachés dans le jeu, l’un des plus surprenants est l’existence d’un vampire dans Red Dead Redemption 2. Oui, un suceur de sang à part entière, tapi dans l’ombre et avide de sang. C’est certainement l’une des caractéristiques cachées les plus insaisissables que Rockstar a dissimulées dans Red Dead Redemption 2, et il ne fait aucun doute que c’est aussi l’une des plus effrayantes. Si vous souhaitez rencontrer cette créature de la nuit dans les rues de Saint-Denis, il y a plusieurs étapes à suivre avant qu’elle n’apparaisse. Nous avons donc rassemblé toutes les informations dont vous avez besoin pour invoquer le vampire de Red Dead Redemption 2. C’est à vous de décider comment vous allez traiter Nosferatu par la suite.
Sommaire
1. Boucherie à quai
Pour être clair, l’ordre dans lequel vous trouverez chaque » Écrit mystérieux » à Saint-Denis n’a pas d’importance. Si vous en avez déjà trouvé un ou deux, vous n’avez qu’à parcourir le guide jusqu’à ce que vous les ayez tous trouvés et que vous sachiez comment déclencher la fin.
Si vous commencez à zéro, vous pouvez vous rendre à la boucherie près des quais de Saint-Denis pour la première pièce. Les autres sont relativement proches les uns des autres, il est donc logique d’accélérer le processus.
Ce gribouillis est blanc et se trouve sur le côté du bâtiment le plus proche de l’eau. Il suffit de s’en approcher et de maintenir Triangle/Y pour l’étudier dans votre journal. On peut y lire…
Cinq os en moins
l’étoile parfaite
Nosferatu avec
La Dominique
redevenir mortel.
2. Allée des trappeurs
Pour cette pièce du puzzle, rendez-vous à l’est de Saint-Denis, là où se trouve la place du marché. Avant de franchir la porte qui mène à l’étal du Trappeur, regardez sur votre droite et vous trouverez une ruelle discrète.
Si vous regardez à gauche après la porte de l’allée, vous verrez une petite boîte en bois cassée. Regardez au-dessus de la boîte en bois pour trouver l’écriture en rouge sur le mur gauche de l’allée. Étudiez-la pour obtenir la deuxième pièce du puzzle.
On peut y lire…
Je me nourris à nouveau
le sang de la vie
le cercle a
Début
3. Ruelle des antiquaires
Il faut maintenant se diriger vers l’ouest de Saint-Denis, où se trouve une longue bande de boutiques. En vous aventurant dans la ruelle à côté du magasin d’antiquités, vous vous retrouverez dans une petite cour ouverte sur l’extérieur.
Il y a un petit bâtiment juste derrière le marqueur de l’armurier sur la carte. Vous y trouverez une petite fenêtre arquée en pierre à côté d’un échafaudage. Passez par là et vous verrez l’écriture en rouge sur le mur à votre gauche. Étudiez-la pour obtenir la troisième pièce.
On peut y lire…
Avec un long baiser
Je dessine la vie
D’elle et d’attendre
L’avant-poste de
Journée d’avancement
4. Allée clôturée par des grilles
Si vous avez suivi ce guide, vous n’aurez pas à aller bien loin pour trouver la prochaine pièce. Dirigez-vous juste au sud de votre position actuelle, plus loin vers les docks. Vous trouverez une allée couverte. Passez sous les escaliers et observez le mur à votre droite.
Une fois arrivé au bout, tu verras une chaise et, au-dessus, l’inscription en rouge. Tu sauras que tu es arrivé si tu vois une clôture verte grillagée sur ta gauche. Étudie-la dans ton journal et prépare-toi pour l’endroit final !
On peut y lire…
Oh, la plus douce des napes
Que votre sang
Rester à jamais
Sur mes lèvres. Six là
Sera devant le
Le désir est assouvi
5. Soupe populaire
Pour le dernier texte, passez devant la cathédrale et dirigez-vous vers le saloon douteux du quartier nord-est de Saint-Denis. De l’autre côté de la rue, vous trouverez un bâtiment rouge qui est la soupe populaire de la ville.
Dirigez-vous vers le nord-ouest du bâtiment et vous trouverez l’inscription à droite de la porte en bois blanc. C’est l’écriture la plus lisible, il est donc difficile de la manquer !
On peut y lire…
Je m’abreuve à la
Maiden et moi vivons
De nouveau dans la mort
Le cœur de la
Anneau de sang
Invoquer le vampire
Une fois que tu auras griffonné chaque texte dans ton journal, Arthur créera un symbole en forme d’étoile qui recoupera chaque endroit que nous avons étudié pour révéler l’emplacement final, la cathédrale Saint-Denis.
Tout d’abord, vous devez vous assurer que l’heure du jeu est comprise entre 00:00 et 01:00. Assurez-vous d’avoir acheté une montre de poche au magasin général et appuyez sur la touche « Bas » du D-Pad pour vérifier l’heure en permanence. Si c’est le matin, rendez-vous au saloon chic et dormez jusqu’à la nuit.
La carte que vous griffonnez n’est pas tout à fait exacte, mais allez-y quand même, puis prenez la route du côté sud de la cathédrale. Tout droit devant vous se trouve une petite allée entre deux bâtiments. Si vous pouvez voir un petit marqueur « x » qui indique un cadavre sur votre minimap, cela signifie que vous avez déclenché la rencontre.
Entrez dans la ruelle et regardez à droite, le vampire apparaîtra après avoir saigné un cadavre.
Soyez prudent, car le harceleur nocturne ne vous attaquera pas immédiatement. Avancez vers lui et choisissez de « désamorcer » ou de « contrarier » la conversation lorsque la situation se présentera. Le suceur de sang finira par vous menacer d’un couteau, et vous devrez dégainer très vite si vous voulez le tuer. Il suffit d’un seul coup de couteau pour qu’Arthur meure instantanément, alors soyez prêt ! Bonne chance !
Vous avez besoin d’aide supplémentaire ? Découvrez nos conseils essentiels sur Red Dead Redemption 2 dans la vidéo ci-dessous :
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