Le directeur d’Overwatch 2 répond aux critiques sur l’équilibre : « Il est facile, de l’extérieur, de regarder à l’intérieur et d’en faire une narration »

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Le directeur d’Overwatch 2 a répondu aux critiques des fans concernant l’équilibre, en expliquant que : « Il est facile, de l’extérieur, de regarder à l’intérieur et de mettre cette narration dessus ».

Dans une interview accordée à Serial Gamers, Aaron Keller, directeur d’Overwatch 2, a expliqué comment l’équipe de développement de Blizzard gère l’équilibre entre les héros du jeu FPS. « L’équipe de conception et d’équilibrage d’Overwatch s’efforce de faire de son mieux pour équilibrer le jeu en fonction des compétences de chacun », explique Aaron Keller, ajoutant que « nous nous réunissons chaque semaine pour discuter de l’équilibre du jeu ».

« Souvent, des joueurs moins bien classés nous reprochent de n’écouter que les commentaires des joueurs les mieux classés », poursuit le directeur. « Et bien souvent, des joueurs de haut niveau nous reprochent d’équilibrer le jeu en fonction des joueurs occasionnels. […] Je pense donc qu’il est facile, de l’extérieur, de regarder les choses de l’intérieur et de les décrire de cette façon.

Keller explique qu’avec les outils dont dispose l’équipe de Blizzard, elle est en mesure de « décomposer l’équilibre par héros, par mode de jeu, par carte en fonction du rang des joueurs qui y participent ». Le développeur explique que l’équipe peut ainsi examiner chaque héros rang par rang.

« Il est vrai que certains héros peuvent être plus efficaces dans les mains de quelqu’un qui a une très grande capacité à viser, révèle également Keller, mais Overwatch n’est pas un jeu uniquement axé sur la capacité à viser. C’est un jeu de positionnement, de sens du jeu, de travail d’équipe et de stratégie.

Dans cette optique, Keller nous explique que l’équipe aime « équilibrer tout cela » et, lorsqu’elle le peut, « trouver des moyens de créer des héros très utiles à tous les rangs du jeu ». Le directeur d’Overwatch 2 nous a également dit que cela pouvait parfois être « très difficile », par exemple, ajoute Keller : « Nous avons des héros dans le roster que nous n’avons pas réussi à rendre vraiment efficaces à des rangs élevés. »

En prenant l’exemple de Bastion, l’un des héros d’Overwatch 2, Keller explique qu’ils peuvent être « très efficaces » aux rangs inférieurs, mais qu’ils peuvent « sembler oppressants » et ne sont donc « pas beaucoup utilisés aux rangs supérieurs ». Keller ajoute également que « c’est vraiment un exercice d’équilibre, mais nous n’avons pas de préférence en la matière ».

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