- Serial Gamers -
- Guide de survie d’Until Dawn et comment faire les bons choix pour sauver tout le monde -
- Le scénariste de Dragon Age évoque Baldur’s Gate 3 à la veille de son nouveau RPG : « Cela vaut la peine de faire ce que vous faites avec tout votre cul ».
À l’approche de la sortie du premier jeu de son nouveau studio, David Gaider, le scénariste de Dragon Age, est, comme beaucoup d’entre nous, réconforté par Baldur’s Gate 3 et son engagement à l’égard du jeu.
« Si [Baldur’s Gate 3] nous montre quelque chose, c’est qu’il vaut la peine de faire ce que vous faites avec tout votre cul », a-t-il expliqué dans un tweet. « Penchez-vous dessus. Prenez des risques. La raison pour laquelle nous créons des jeux est la raison pour laquelle nous y jouons, n’est-ce pas ?
Gaider est désormais l’un des responsables de Summerfall Studios, dont le premier jeu, Stray Gods, sort demain, le 10 août. Notre test de Stray Gods : The Roleplaying Musical est déjà en ligne et contient de nombreux commentaires positifs sur le jeu. Il sera donc intéressant de voir comment il sera accueilli par les fans.
Au cas où le nom ne l’aurait pas indiqué, Stray Gods est un jeu de rôle décalé qui n’est pas non plus un « jeu de rôle à part entière », selon les termes de Gaider, et l’auteur dit qu’il savait qu’il s’agissait d’un créneau risqué dès le départ.
« Pourquoi une comédie musicale ? La première fois que quelqu’un m’a posé cette question, c’était quelqu’un avec qui j’avais travaillé, et elle avait un peu de saveur, comme « Pourquoi faire quelque chose d’aussi incroyablement risqué et pas un RPG » », commence-t-il. « Comme si faire un jeu de rôle n’était pas aussi risqué si l’on ne disposait pas de beaucoup d’argent.
Gaider explique qu’il est depuis longtemps fasciné par la façon dont les comédies musicales peuvent exprimer les « sentiments les plus profonds » d’un personnage et qu’il souhaitait intégrer cet aspect dans un jeu, allant même jusqu’à faire un « petit pas » avec « The Dawn Will Come moment » de Dragon Age Inquisition.
« Après l’avoir fait, j’ai essayé de réfléchir à la manière dont nous pourrions l’améliorer », poursuit-il. « On pourrait rendre la partie musicale… interactive ? C’est ce à quoi les jeux excellent, n’est-ce pas ? Tout comme le cœur de la narration change au moment où l’agence est introduite, le cœur d’une comédie musicale change également. C’est ce que nous avons appris en créant Stray Gods, et demain, je pense que nous verrons si cela fonctionne. Si cela fait bondir le cœur d’une seule personne et l’amène à envisager les possibilités qui s’offrent à elle, je sourirai. »
« Peut-être que ça ne marchera pas. Ce n’est pas grave. Je savais que c’était un risque », conclut Gaider. Il ajoute toutefois que « peut-être que ça marchera » et revient sur Baldur’s Gate 3, auquel il dit jouer « depuis qu’il n’y a plus de sommeil à avoir ».
Baldur’s Gate 3 a peut-être un peu trop usé de son cul : le mème du sexe avec un ours est devenu tellement incontrôlable que les gens ont trollé le fils du réalisateur avec des photos d’ours.