Sega fait enfin revivre la première franchise de jeux de combat en 3D au monde après l’avoir laissée au purgatoire des salles d’arcade pendant 18 ans.

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Sega travaille sur un nouveau jeu Virtua Fighter pour la première fois depuis 2006, donnant ainsi à la toute première série de jeux de combat une chance de retrouver un peu de son éclat originel.

Justin Scarpone, nouveau responsable mondial du transmédia, a déclaré à Video Games Chronicle que « nous développons actuellement un autre Virtua Fighter », ainsi que d’autres titres déjà annoncés, tels que Jet Set Radio et Crazy Taxi. Ces projets découlent d’un désir de rafraîchir les propriétés intellectuelles périmées.

« Ce qui est intéressant, c’est qu’il y a une génération de personnes qui se souviennent avec émotion de ces titres dans leur enfance ou leur jeune âge adulte, et qui ont la quarantaine ou la cinquantaine », explique-t-il. « Et puis il y a une génération plus jeune qui, franchement, n’a aucun lien avec cette propriété intellectuelle.

« Le défi est donc le suivant : si nous essayons de réinventer ces droits de propriété intellectuelle, comment nous connecter ? Quelles plates-formes et comment faire évoluer l’attrait pour ces propriétés intellectuelles moins connues, pour parler franchement ? Et comment entrer en contact avec les nouvelles générations ? »

Scarpone ne précise pas à quoi pourrait ressembler un nouveau jeu Virtua Fighter, ni comment il pourrait attirer les jeunes joueurs actuellement plus occupés par des choses comme Skibidi Toilet. Si ce nouveau Virtua Fighter ressemble au reste de la série, qui a vu le jour en 1993, il comportera au moins beaucoup de coups de poing passionnés, ce qui devrait intéresser même le plus fervent des bébés iPad.

Mais ne vous y trompez pas, la revitalisation d’une ancienne propriété intellectuelle est « un très grand défi », affirme M. Scarpone.

Il donne un exemple. « Shinobi (1987) est un cas où nous avons prévu à la fois un jeu et un film », explique-t-il. « Le succès ou l’échec de ce projet dépend en quelque sorte de notre capacité à nous améliorer en tant que conteurs et à toucher un public plus jeune tout en ravivant les fans de longue date.

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