Le directeur de Fallout : New Vegas a jeté un coup d’œil à la bande sur un kit de développement pour console et s’est dit : « Oh mon Dieu, ça ne va pas marcher »

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Fallout : New Vegas est peut-être sorti il y a 14 ans, mais une grande partie de ce qu’il contient dans sa vision en lambeaux de l’Amérique semble éternellement impressionnante. Le Strip de New Vegas, qui n’abrite que quelques lumières et des casinos isolés, n’est pas nécessairement l’une de ces choses. Mais lorsque le réalisateur Josh Sawyer a vu une première version du Strip, il a craint qu’il ne soit trop impressionnant pour exister.

Alors qu’il travaillait sur New Vegas, Sawyer explique à Edge Magazine dans le numéro 404 que son équipe chez Obsidian était débordée. En 2007, la franchise Fallout est officiellement passée d’Interplay à Bethesda. Sawyer explique que ce dernier développeur s’est montré  » très serviable  » en transmettant des informations sur les jeux RPG dont il était récemment devenu expert, mais  » il y a toujours beaucoup de choses qui sont considérées comme des connaissances institutionnelles que l’équipe qui les utilise n’aurait jamais eu l’idée de vous dire « .

Il s’agit notamment de savoir comment faire pour qu’un jeu Fallout existe sur console. Sawyer se souvient en particulier que « lorsque nous avons commencé à tester la bande sur le matériel de console, nous nous sommes dit ‘Oh mon Dieu, ça ne va pas marcher' ».

Le remède à cette situation est au moins partiellement responsable de la raison pour laquelle tant de fans de Fallout modernes trouvent la bande « décevante » : « Nous avons dû diviser le Strip, explique Sawyer, et beaucoup de contenu a été supprimé.

« Nous avions trois programmeurs avec nous sur le projet », poursuit-il, « et beaucoup d’entre eux ne faisaient que de la maintenance et de l’entretien de base, [ou] l’intégration d’une nouvelle version de la physique Havok, par exemple, qui a fait exploser le jeu pendant un certain temps ». En fin de compte, Obsidian a réussi à maîtriser la situation et a laissé les bombes atomiques exploser.

Le directeur de Fallout : New Vegas parle de la « bénédiction » de travailler sur le RPG : « Je n’aurais jamais pensé avoir la chance de travailler sur Fallout [à nouveau] ».

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