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- Red Dead Redemption 2 – Test, Guide & Avis -
- Le développeur de Red Dead Redemption 2 révèle un détail que « 99% des gens n’ont jamais vu » et qui fait partie de « ce qui rend les jeux de Rockstar si bons ».
Red Dead Redemption 2 contient toutes sortes de petits détails que la grande majorité des joueurs ne verront jamais, et c’est ce qui rend les jeux Rockstar si spéciaux, explique Ben Hinchliffe, ancien concepteur de Rockstar.
Hinchliffe a travaillé au studio de 2009 à 2022, date à laquelle il était game designer sur GTA 6. Il a récemment participé au podcast GTAVIoclock (horodaté ici) et a abordé le sujet de Red Dead Redemption 2, en décrivant une mission dans laquelle vous êtes chargé de saccager un chariot d’alcool de contrebande. Alors que la plupart des gens se contentent de faire comme les cow-boys et de tirer sur l’engin à la manière du Far West, Rockstar a fait un effort supplémentaire pour s’assurer que l’histoire du chariot se poursuive pour le pacifiste Arthur Morgan.
« Il y a un chariot d’alcool de contrebande et vous devez le rencontrer au milieu, et vous êtes censé lui tendre une embuscade sur le pont. Et si vous le prenez en embuscade sur le pont, cool, vous l’avez, je pense que vous devez l’apporter au professeur », a déclaré Hinchliffe. « Si vous ne le prenez pas en embuscade sur le pont là où on vous l’a dit, et que vous le suivez le long de la route pendant un certain temps, il finira dans un camp de bandits.
Hinchliffe poursuit en décrivant une scène où les PNJ ennemis « font leurs animations, les gars descendent des chariots, ils vont à leur tente ». Il estime que « 99 % des gens n’ont jamais vu cela, parce qu’ils tendaient une embuscade au chariot là où on le leur avait dit sur le pont ». Mais encore une fois, il s’agissait de savoir où il allait, quelle était son histoire, pourquoi il allait d’un endroit à l’autre. C’est donc toujours cette narration supplémentaire qu’il faut mettre en place ».
Il n’est pas rare que les PNJ aient une programmation alternative pour des interactions improbables avec les joueurs, mais il est également vrai que les bacs à sable de Rockstar sont vénérés pour leur réalisme et leur hyper-interactivité. Selon Hinchliffe, la quantité de » Et si ? » en particulier fait partie de » ce qui rend les jeux de Rockstar si bons – tous ces détails et contenus supplémentaires qu’ils mettent dans tout, dont les joueurs ne sont même pas conscients qu’ils sont là. Ils ne savent pas qu’ils existent, mais c’est le cas, pour ceux qui jouent de manière un peu différente.
Le patron de Baldur’s Gate 3, Swen Vincke, a tenu des propos similaires l’année dernière, soulignant l’investissement du développeur Larian dans « des choses que peut-être 0,001% du public verra ».
Hinchliffe a fondé son propre studio, Just Add Water Development, en mai 2022, et prépare la sortie de son premier titre, DIG VR, le 14 novembre.
L’ancien concepteur de GTA 6 a récemment déclaré que la suite du monde ouvert « épatera les gens » et que « les gens en parleront pendant des années » parce que Rockstar a « placé la barre encore plus haut ».