Après 800 heures d’entraînement qui ont finalement porté leurs fruits, un coureur sans coup férir explique pourquoi un parcours sans coup férir dans Borderlands 2 était bien plus difficile que dans des jeux comme Dark Souls ou Skyrim.

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Le runner Hitless HeyBlasty a finalement réussi à décrocher l’une de ses baleines blanches, un run sans dégâts de Borderlands 2, après plus de 800 heures de routage, d’entraînement et de tentatives. Étonnamment, cette première mondiale a été réalisée quelques heures plus tôt par un autre runner, darksmoke11, qui s’est inspiré de HeyBlasty et lui a parlé de stratégies. Dans une interview accordée à Serial Gamers, HeyBlasty estime qu’il s’agit du jeu le plus difficile qu’il ait jamais fait sans hit – le summum d’une liste de 112 jeux qui comprend des titres comme Dark Souls, Skyrim et Celeste.

Lors de notre entretien, j’ai supposé que Borderlands 2, en tant que FPS avec de nombreuses sources de dégâts imprévisibles, serait un cauchemar à faire sans hit, et beaucoup plus difficile que des jeux apparemment difficiles comme Dark Souls où les dégâts sont plus clairement communiqués. Mais HeyBlasty affirme que le vrai tueur est la longueur du jeu, et sa décision de streamer ses dernières éliminations sans interruption n’a fait qu’augmenter la pression.

« C’est quelque chose que beaucoup de gens vont penser », dit-il à propos de la difficulté. « Et je dirais que c’est vrai, simplement parce que le run est très long. Mais si je découpe – par exemple, un run de Dark Souls 3 dure environ deux heures, une heure et demie. Si je découpe une heure et demie de n’importe quelle partie de Borderlands 2, il n’y a pas une seule partie qui serait plus difficile que Dark Souls. Et c’est ainsi que le jeu est conçu. Si vous le considérez d’un point de vue occasionnel, un jeu de tir à la première personne n’est pas un jeu que vous pouvez faire sans coups ni dégâts, mais la façon dont nous faisons Borderlands le rend tout à fait faisable ».

HeyBlasty joue à Borderlands 2 depuis décembre 2023, et au début, il espérait juste terminer le premier chapitre, en supposant qu’il n’y avait « aucun moyen » de battre les chapitres suivants, et encore moins le jeu complet, sans subir de dégâts. Il n’a pas réussi au début, mais il est rapidement revenu à l’idée et a commencé à élaborer des théories avec différents personnages. Les chasseurs de coffres-forts comme Zero et Gaige ne fonctionnaient pas, et il s’est finalement rabattu sur Axton et sa tourelle déployable.

Inspiré depuis longtemps par le parrain du hitless Happy Hob et le coureur légendaire Otzdarva, puis encouragé par les découvertes du YouTubeur Miq dans Borderlands, HeyBlasty a commencé à creuser l’IA de Borderlands 2 pour voir comment éviter complètement les combats. Il s’est avéré que de nombreux ennemis ne vous remarqueront même pas si vous ne tirez pas en premier. C’est devenu le cœur de la course, avec des stratégies de tortue, de tourelle et quelques grenades d’embrayage pour combler les lacunes là où les combats devenaient inévitables.

« La majeure partie du défi consiste à se demander où se positionner pour que les ennemis ne se rendent pas compte de mon existence », explique-t-il. « Et à partir de là, il faut lancer la tourelle. Et même là, c’était beaucoup plus compliqué que ça. Par exemple, disons que quatre ennemis sortent. Si vous les tuez tous les quatre, pour une raison ou une autre, il y a un déclencheur qui fait que, si vous êtes à l’intérieur, ils s’aperçoivent que vous existez, et ce déclencheur s’étend après avoir tué les quatre ennemis, et alors c’est comme si, là où j’étais positionné, je ne suis plus en sécurité, je dois bouger. Lancer la tourelle et tuer n’était pas le seul moyen, je devais trouver d’autres moyens.

Les sections les plus difficiles du run comprenaient le chapitre 7, le chapitre 14, le combat contre le boss Angel, le combat contre le boss BNK3R, et le boss final (qui a failli toucher HeyBlasty, ruinant presque le run presque complet). Le BNK3R était particulièrement difficile et a laissé HeyBlasty dans l’impasse à plusieurs reprises, craignant une fois de plus que le run ne soit pas possible. « Il n’y a aucune chance que je surpasse cela », se souvient-il. « Le fait que j’y sois parvenu, à chaque fois, était super magique. C’était une grande énigme. Ce bricolage a conduit HeyBlasty à des sauts de plateforme, à la recherche de points de sécurité, à un bon vieux headglitch de FPS et à beaucoup de dégâts corrosifs.

C’est la nature même d’une course sans coup férir dans un match comme celui-ci. L’expression de l’habileté ne peut vous mener que jusqu’à un certain point. Si vous vous retrouvez en mauvaise posture, vous ne pourrez plus vous en sortir. Dans des jeux comme Dark Souls, un jeu habile permet généralement de franchir plus de murs et d’éviter les dégâts. Mais personne sur Terre n’est assez habile pour éviter tous les dégâts dans Borderlands 2 si vous jouez normalement. Il n’y a qu’un seul moyen d’être doué.

« Dark Souls et tous les autres jeux où il y a beaucoup de décisions à prendre et beaucoup de compétences à acquérir, vous savez, mémoriser des attaques et des schémas et tout ça », explique HeyBlasty. « La difficulté de ce jeu se résume au routage. Plus que la course elle-même, c’est un très grand puzzle. Comment aller d’un point A à un point B sans subir de dégâts ? »

« Si nous prenons tout en compte, comme le routage et la course, je dirais que Borderlands 2 est la course la plus difficile que j’aie jamais faite », conclut-il. « Mais si nous parlons uniquement de la course à pied, je dirais que Borderlands 2 est proche du sommet, simplement en raison de sa longueur. Mais je dirais que Super Metroid ou Celeste prendront probablement cette place, ou peut-être Remnant 1 et 2, l’un d’entre eux. L’un de ces quatre jeux prendra probablement cette place ».

Vous pouvez visionner les flux archivés des courses sans coup férir de HeyBlasty sur son profil Twitch et sa chaîne YouTube.

Quinze ans plus tard, il est facile d’oublier à quel point Borderlands a changé l’industrie.

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