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- Le JRPG indépendant sur le catch professionnel classique a été retardé quelques heures seulement avant son lancement après qu’un bug de dernière minute a dit « ça ne marche pas pour moi, mon frère ».
Laissez-moi vous dire quelque chose, Mean Gene : WrestleQuest, le JRPG indépendant sur le catch professionnel, a été retardé de quatre heures seulement avant son lancement prévu, et est maintenant prévu pour le 22 août.
WrestleQuest était là, devant 93 000 catcheurs hurlants sur Xbox, PlayStation, Switch et Steam, tout prêt à sortir pour son slam d’été programmé. Mais voilà, mon frère, moins de quatre heures avant le lancement prévu, arrive un bug de sauvegarde multi-appareils avec une chaise en acier pour ruiner la journée du WrestleQuestster.
« En effectuant les dernières vérifications sur l’une de nos plateformes de lancement, nous avons découvert qu’il était possible pour les joueurs de perdre leurs sauvegardes lorsqu’ils jouaient à WrestleQuest sur plusieurs appareils différents », expliquent les responsables de WrestleQuest. Comme il s’agit d’un jeu rempli d’heures de contenu et que la progression des joueurs est très importante, nous ne pourrions pas donner un tel coup de massue à nos fans. »
Ce bug a détruit WrestleQuest, mais le jeu va continuer à s’entraîner, à dire ses prières et à prendre ses vitamines pour revenir en forme dans les deux semaines à venir. Ces 145 000 passionnés de catch ne peuvent pas être laissés en plan, car un jeu mettant en scène des personnages comme Jake the Snake Roberts, Macho Man Randy Savage et Andre the Giant doit vivre éternellement, mon frère.
Alors écoutez bien, Jack, parce qu’avec 279 000 catcheurs hurlants présents et le monde entier qui regarde, WrestleQuest va atteindre toutes les plates-formes prévues le 22 août. Parce que quand WrestleQuest aura ce bug de sauvegarde dans une position compromise, il n’y aura pas de pitié, mon frère.
L’année dernière, les responsables de la WWE ont annoncé qu’ils travaillaient sur leur propre jeu de rôle sur le catch.