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- Alors que la date de sortie de la mise à jour multijoueur de The Binding of Isaac est fixée, le légendaire créateur du roguelike s’en prend sournoisement à l’ensemble de la communauté.
La mise à jour multijoueur tant attendue du roguelike légendaire The Binding of Isaac aura lieu dans moins de deux semaines, et le développeur du jeu fête l’événement en offrant un passe d’équilibre supplémentaire, même s’il est accompagné d’une vague touche de moquerie.
Dans un tweet publié hier soir, Edmund McMillen, développeur de The Binding of Isaac, a confirmé que plus de 13 ans après la sortie originale du roguelike, la mise à jour multijoueur Isaac Online sera disponible gratuitement le 18 novembre. « Isaac Online proposera un mode coopératif en ligne complet pour 2 à 4 joueurs, explique McMillen, qui précise que les joueurs auront accès à des « marqueurs d’achèvement » pour noter leur progression en coopération.
Si le mode multijoueur de Binding of Isaac a été annoncé depuis un certain temps, ce n’est pas la seule chose que la mise à jour proposera. McMillen précise qu’elle comprendra également « une mise à jour considérable de l’équilibre qui se concentre fortement sur l’amélioration des objets que vous jugez médiocres/mauvais ».
Isaac online proposera un mode coopératif en ligne complet (avec des marqueurs d’achèvement) ainsi qu’une mise à jour considérable de l’équilibre qui se concentre fortement sur l’amélioration des objets que vous considérez comme ternes/mauvais.4 novembre 2024
Je serai le premier à admettre qu’au cours des centaines d’heures que j’ai passées dans The Binding of Isaac, il y a certainement des objets que je préfère à d’autres. Cela dit, je ne peux pas m’empêcher de me sentir un peu piqué par l’idée que McMillen améliore des objets que la communauté considère tout simplement comme ternes ou mauvais. Il y a là une implication assez forte que la communauté a tort, et que ces objets pourraient être géniaux entre de bonnes mains. C’est une allusion à peine voilée à la mentalité « git gud » qui est certainement appropriée pour Isaac, mais qui me blesse néanmoins.
Le chemin vers la mise à jour multijoueur de The Binding of Isaac a été quelque peu semé d’embûches, notamment parce qu’un test réalisé en début d’année a dû être supprimé après que des fans impatients aient piraté le jeu. Le jeu est également développé en parallèle avec le prochain jeu de McMillen, un roguelike au tour par tour sur l’eugénisme félin encore plus attendu, qui est en cours de développement depuis 12 ans maintenant. Étant donné que McMillen a récemment déclaré que la sortie d’un jeu était la partie du processus de développement qu’il préférait le plus, j’ai le sentiment qu’il sera heureux de pouvoir se débarrasser de ces deux projets le plus tôt possible.
C’est dans deux semaines, mais vous pouvez vous procurer l’un de nos meilleurs roguelikes pour tuer le temps jusqu’à Isaac Online.