Après 25 ans, un moddeur a enfin percé le secret de la N64 que Nintendo n’aurait jamais autorisé.

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Un moddeur a réussi à réaliser le secret du Stop ‘n’ Swop de Banjo-Kazooie sur le matériel original de la N64, bouclant ainsi la boucle d’une astuce de la N64 que Nintendo n’a jamais voulu autoriser.

Le classique Banjo-Kazooie de 1998 sur N64 comporte un certain nombre d’objets secrets qui, à l’origine, devaient permettre de déverrouiller d’autres secrets dans d’autres jeux du développeur Rare. Les développeurs ont découvert que lorsque vous retiriez une cartouche du système, le jeu restait en mémoire pendant quelques secondes, le temps de brancher une autre cartouche pour lire les données du jeu précédent.

Appelée Stop ‘n’ Swop, cette fonction a été supprimée par Nintendo, qui craignait que le changement soudain de cartouche n’endommage la console et que les futures révisions de la N64 n’empêchent cette fonction de fonctionner. Les allusions à ces secrets ont fait rêver les fans de Rare pendant des années, jusqu’à ce qu’une combinaison de datamining et d’interviews avec les développeurs originaux révèlent comment cette fonction était censée fonctionner. (Vous pouvez lire tous les détails sur The Cutting Room Floor).

Si les joueurs ont fini par trouver des codes pour débloquer les éléments Stop ‘n’ Swop et ont réussi à faire fonctionner la fonction originale d’échange de cartouches dans les émulateurs, personne n’avait encore fait le travail nécessaire pour la faire fonctionner sur le matériel d’origine. Jusqu’à ce qu’un moddeur répondant au nom de Skawo réalise la vidéo ci-dessous (via VGC.)

Skawo a créé une version personnalisée de The Legend of Zelda : Ocarina of Time qui fonctionne sur une clé USB et envoie le code que Banjo-Kazooie recherche depuis des années pour percer ses secrets. Enfin, nous avons la preuve que cela aurait pu fonctionner, au moins sur les premiers modèles de N64.

Après la sortie de Banjo-Kazooie, Rare a continué à faire honneur à Stop ‘n’ Swop de diverses manières, tout d’abord en rendant certains des objets à collectionner dans la suite, Banjo-Tooie. Lorsque les deux jeux ont été portés sur Xbox 360 dix ans plus tard, les objets à collectionner ont été liés d’une manière plus proche de l’intention originale, bien que dans ce cas, il suffisait d’effectuer un transfert de sauvegarde normal plutôt qu’un échange de cartouche. Ils permettent également de débloquer des objets bonus dans Banjo-Kazooie : Nuts & Bolts.

Nous continuons à faire de nouvelles découvertes sur les meilleurs jeux N64 de tous les temps.

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