- Serial Gamers -
- Les choix d’otages de Starfield Shattered Space Zealous Overreach expliqués -
- Les joueurs de Starfield plaisantent sur le fait que le jeu est « littéralement injouable » après la découverte d’une erreur typographique.
Les joueurs de Starfield perpétuent une tradition bien ancrée après avoir découvert une coquille dans la dernière bande-annonce du jeu.
Un spectateur à l’œil averti s’est rendu sur le subreddit du jeu après avoir remarqué l’erreur, que vous pouvez constater par vous-même si vous vous rendez à la 45e minute du récent Starfield Direct. Dans une section de la vidéo consacrée à l’éventail d’armes et de mods que vous pourrez utiliser, un personnage remplit l’écran d’un lance-grenades à l’allure musclée.
Il n’y a aucune chance que vous l’ayez remarqué à ce moment-là, mais le texte sur le canon de l’arme contient une faute de frappe. Outre les avertissements de sécurité, ce qui semble être le nom de l’arme et la composition du matériau, une ligne décrit l’arme comme étant « à la pointe de la technologie ».
C’est tellement insaisissable que l’on peut difficilement parler d’un moment de surprise – ce qui explique probablement pourquoi elle n’a été découverte que plus d’un mois plus tard – mais les joueurs de Starfield sont ravis de se moquer de l’erreur. Dans la lignée d’une riche tradition où les joueurs réagissent de manière exagérée à des erreurs mineures, certains membres de la communauté qualifient désormais le jeu d' »injouable » à cause de la faute de frappe.
Dans les commentaires, certains joueurs affirment qu’ils annulent leurs précommandes à cause de cette erreur, tandis que d’autres désinstallent Skyrim. D’autres encore suggèrent que la faute de frappe rappelle l’accent de la Nouvelle-Angleterre et que le lanceur a clairement été fabriqué à Boston, MA.
En réalité, s’il s’agit de la pire erreur que Starfield nous réserve, il s’agira d’un lancement vraiment béni. Comme le souligne un commentateur en faisant référence à Fallout 76, Bethesda a une certaine expérience des lancements bogués. Bien que Microsoft semble convaincu que ce ne sera pas le cas cette fois-ci, avec 1000 planètes à gérer, je serais très surpris de ne pas voir quelques problèmes lors de la sortie du jeu.
Au cours des dernières semaines, un limier de Starfield a passé 200 heures à reconstituer l’ensemble de l’arbre de compétences.