Les portages PlayStation PC ont commencé à se produire parce que les studios Sony l’ont demandé, selon Cory Barlog.

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Selon Cory Barlog, si les jeux PlayStation ont récemment débarqué sur PC, c’est en grande partie parce que leurs créateurs ont demandé à Sony de faire en sorte que cela se produise.

Le réalisateur de God of War s’est entretenu avec Game Informer sur le processus de transposition de God of War sur PC, quatre ans après son arrivée sur PS4. L’entretien a abordé les sujets de l’éventuelle modification du contenu du jeu pour cette nouvelle version – ce que les développeurs ont rapidement décidé de ne pas faire – et comment le fait de jouer à 60 images par seconde et en écran ultra-large peut vous permettre de continuer à vous faire botter les fesses par des valkyries. GI a ensuite demandé ce qui avait poussé Sony à étendre sa présence sur PC après toutes ces années d’exclusivité sur console.

« Je pense que c’est l’ensemble des studios qui ont dit que c’était une très bonne idée. Nous devrions nous pencher sur la question », explique M. Barlog. « Finalement, je pense que le point de basculement a été atteint. Lorsque nous avons envoyé tellement de suggestions dans la boîte à idées qu’ils se sont dit : « J’en ai assez d’entendre tout ça. Très bien, on va faire ça’. C’est un processus. Nous sommes encore en train de comprendre, en tant qu’entreprise et en tant que studios individuels, comment procéder et quels seront le processus et la stratégie.

Le virage de Sony vers les portages PC pour les jeux de la première partie a commencé plusieurs années après la sortie de God of War, ce qui nous amène à nous demander si cela signifiera une attente plus courte pour God of War : Ragnarok pour faire le même saut. Barlog a admis qu’il n’en avait « aucune idée ».

« Pour l’instant, nous prenons un match à la fois, nous examinons chacun d’entre eux et nous nous demandons si c’est la meilleure chose à faire. Et nous évaluerons les résultats. Les gens l’apprécient-ils ? Avons-nous bien fait les choses ? Y a-t-il quelque chose que nous avons mal fait ? Que pouvons-nous faire de mieux à l’avenir si nous recommençons ? Mais en fin de compte, c’est la décision de Sony qui compte ».

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