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- Les fonctions d’accessibilité de God of War Ragnarok incluent l’auto-platforming et l’auto-pickup.
Un nouvel aperçu de la suite de fonctions d’accessibilité de God of War Ragnarok montre des réglages majeurs au niveau du gameplay qui peuvent affecter tous les éléments, des puzzles aux sections de plates-formes.
Game Informer s’est entretenu avec Mila Pavlin, conceptrice UX en chef, pour savoir comment Ragnarok améliore les options d’accessibilité du jeu original et de son portage sur PC. Sony Santa Monica a déjà présenté des fonctionnalités telles que des sous-titres et des légendes personnalisés, un mode à contraste élevé, le redimensionnement de l’interface utilisateur, l’impression automatique et bien d’autres choses encore, mais c’est notre aperçu le plus approfondi à ce jour.
En plus d’automatiser les sections de plates-formes et d’escalade en laissant une simple entrée directionnelle s’occuper de tout, Ragnarok permet aux joueurs d’ajuster le timing des énigmes environnementales en appliquant un ralentissement si nécessaire. Disons que vous devez activer un mécanisme et en déclencher un autre en l’espace de quelques secondes. Ce paramètre permet d’allonger considérablement ces secondes, offrant ainsi une fenêtre d’entrée plus généreuse et éliminant les obstacles à la progression pour certains joueurs.
Vous pouvez également activer le ramassage automatique pour collecter automatiquement les objets tels que les globules de santé, afin d’éviter qu’ils ne réduisent votre concentration en combat. Pour plus de clarté, vous pouvez également activer la visualisation du contrôleur à l’écran et demander à la caméra de suivre elle-même les objectifs clés.
« Les fonctions d’accessibilité ne sont pas seulement des fonctions d’accessibilité », comme le dit Pavlin. « Elles contribuent également à améliorer l’expérience de chacun. Ragnarok, c’est le passage à la phase suivante. Pour nous, cela signifie qu’il faut inclure plus de personnes, s’assurer qu’elles peuvent personnaliser davantage le jeu et faire en sorte que l’expérience de jeu soit confortable pour tout le monde. »
Un nouveau gameplay de God of War Ragnarok montre le royaume nain de Svartalfheim, qui était fermé dans le premier jeu.