Le réalisateur de God of War Ragnarok déclare que « les suites ne seront pas toujours une étape aussi importante ».

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Le réalisateur de God of War Ragnarok, Eric Williams, a déclaré dans une nouvelle interview que la suite de l’histoire était « beaucoup plus raffinée » qu’évolutive.

S’adressant à Serial Gamers, Williams a expliqué la décision de reprendre dans Ragnarok des éléments de God of War de 2018, comme les coffres Nornir et les Corbeaux à collectionner. Apparemment, ces éléments auront un impact plus important sur l’histoire que vous ne le pensez.

« Les corbeaux, par exemple, je pense que vous serez surpris de voir qu’ils ont leur propre histoire et leur propre aboutissement à la fin du jeu », a déclaré Williams. « Même les coffres de Nornir, nous en parlons d’une manière un peu différente pour comprendre comment et pourquoi ils sont placés là où ils sont. Nous essayons de tenir compte de tout cela pour que cela ait un sens dans le monde. Mais en même temps, nous avons aussi des choses complètement nouvelles, donc je pense que ça marche, il n’y a pas de raison de s’en débarrasser. »

Williams reconnaît que God of War Ragnarok ne représente pas une évolution suffisante par rapport au premier jeu, mais il s’oppose à l’idée qu’une suite doit être un changement aussi radical.

« Les suites ne représentent pas toujours une étape aussi importante. Elles seront affinées et constitueront une continuation, surtout en ce qui concerne l’histoire. Il nous aurait fallu une éternité pour reconstruire l’ensemble du jeu et reprendre cette histoire. Si vous avez aimé [le reboot], nous vous le redonnerons [mais] nous allons l’affiner davantage. »

Plus précisément, Williams a déclaré que « les combats sont très raffinés » et a fait allusion à la nouvelle série de pouvoirs élémentaires que Kratos peut utiliser dans God of War Ragnarok.

« Il se passe beaucoup de choses très rapidement, et cela vous donne le temps de commencer à exprimer Kratos d’une manière différente. Par exemple, si je veux être un Kratos tank, un Kratos magicien ou un Kratos affectant le statut… vous pouvez faire ces choix maintenant. Dans le dernier jeu, c’était possible, mais il n’était pas aussi accessible de créer un build complet qui aille dans un sens ou dans l’autre. C’est sur ce point que nous nous sommes concentrés ». Par ailleurs, Williams nous a parlé de la mort officielle du mème « Dad of Boy » et de la volonté de Sony Santa Monica de tenir tête à Naughty Dog en matière d’accessibilité.

Vous voulez en savoir plus ? Nous nous entretenons avec le directeur du jeu God of War Raganrok sur l’importance des heures d’ouverture – que nous avons également pu voir dans notre avant-première de God of War.

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