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- Les captures d’écran de God of War : Ragnarok semblent mettre Kratos à l’écart
God of War : Ragnarok semble faire l’objet de fuites avant sa sortie le mois prochain. Si vous avez l’intention d’y aller sans rien savoir, il est peut-être temps de mettre en place les filtres des réseaux sociaux.
Ceci est un avertissement officiel de spoiler – des détails potentiels sur la narration et le gameplay de God of War seront discutés ci-dessous.
En début de journée, un post Reddit a indiqué que ce qui semble être des captures d’écran de God of War Ragnarok avaient été partagées sur Twitter par l’utilisateur MarkusPS4. Les images semblent couvrir une grande partie du jeu, des cutscenes aux combats en passant par l’exploration, avec des détails tirés de l’histoire. Certaines images ont déjà été présentées dans des bandes-annonces, mais la plupart des autres sont inédites.
Des détails clés semblent révéler plusieurs nouveaux monstres, Kratos étant aux prises avec des créatures reptiliennes et centaurales. Il y a également un aperçu intéressant de la dynamique entre Kratos et Thor, qui semblent étrangement proches sur une capture d’écran, mais nettement moins amicaux sur une autre.
Cependant, le détail le plus surprenant de ces images est sans doute la révélation apparente d’Atreus en tant que personnage jouable. Dans le premier jeu, le fils de Kratos était un personnage de soutien, mais l’une des images montre un point de vue au-dessus de l’épaule d’Atreus avec un HUD axé sur le tir à l’arc, alors que Kratos n’apparaît nulle part.
Serial Gamers s’est récemment entretenu avec le réalisateur de Ragnarok, Eric Williams, qui a expliqué à quel point Atreus avait grandi depuis le jeu de 2018 (ce que l’équipe a également dû gérer dans la vraie vie), et il est donc logique que le personnage ait l’occasion de prendre de l’ampleur dans la suite à venir. Cela dit, Sony Santa Monica n’a pas fait allusion à un rôle élargi, de sorte que ces captures d’écran sont plutôt surprenantes.
Vous voulez en savoir plus ? Nous nous entretenons avec le directeur du jeu God of War Raganrok sur l’importance des heures d’ouverture – que nous avons également pu voir dans notre avant-première de God of War.