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- Le premier patch de God of War Ragnarok corrige plus de 150 bugs
Le premier patch de God of War Ragnarok contient plus de 150 correctifs et, pour les plus méfiants, quelques spoilers incroyablement mineurs concernant les noms de certaines quêtes, créatures et capacités.
Le développeur Sony Santa Monica a partagé les notes de correction de la version 02.00 sur son site web. La grande majorité des changements apportés par le patch concernent des bugs et des interactions spécifiques ; recherchez « corrigé » et vous obtiendrez 167 résultats. Selon PlayStation Game Size, le patch pèse environ 745 Mo sur PS5, ce qui ne devrait pas prendre beaucoup de temps.
Ce patch concerne les dialogues, les cinématiques, les quêtes et la progression, le gameplay, les combats, l’équipement et les améliorations, l’interface utilisateur, la stabilité du jeu et du système, l’audio, l’accessibilité, la localisation et l' »impact visuel ». Il y a également quelques changements spécifiques à la PS5 et à la PS4, la première bénéficiant d’un réglage supplémentaire du feedback DualSense et la seconde recevant quelques corrections de chargement et de crash supplémentaires.
La plupart des corrections de bugs se lisent de la même manière : quelque chose ne fonctionnait pas avant, ou ne fonctionnait pas toujours, ou fonctionnait d’une manière qui pouvait être gênante ou déroutante, et maintenant cela devrait fonctionner correctement. Certains de ces problèmes sont assez amusants, comme celui qui fait que vos compagnons « demandent au joueur d’assommer des ennemis qui ne peuvent pas l’être ». Ou encore un bug « où les ennemis pouvaient apparaître deux fois, provoquant une rencontre anormalement difficile ». Pour certains, il s’agit d’une fonctionnalité et non d’un bug.
Voici un cauchemar qui s’éloigne : « Correction de plusieurs cas où le butin ennemi tombait dans des endroits inaccessibles et ne pouvait être récupéré que dans le coffre des objets perdus de la boutique. Les objets qui tombent dans des fosses inaccessibles pour être ensuite consumés par le vide sont une de mes craintes personnelles dans les jeux basés sur le butin, alors ce passage est un véritable soulagement.
Les changements les plus importants de la mise à jour concernent la synchronisation des dialogues « pour rendre les conversations plus naturelles », des points de contrôle supplémentaires, l’amélioration de la trajectoire de l’IA, des améliorations du tutoriel et de la boussole, ainsi que des correctifs d’accessibilité bienvenus pour des éléments tels que l’aide à la navigation et le mode à fort contraste.
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