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- La conceptrice sonore de God of War Ragnarok dévoile ses astuces d' »ASMR armé ».
Une développeuse de God of War Ragnarok a montré les outils étranges et merveilleux qu’elle a utilisés pour créer les effets sonores de la suite.
En début de semaine, Wired a publié la vidéo ci-dessous, dans laquelle l’artiste de bruitage de God of War Ragnarok, Joanna Fang, fait découvrir les coulisses de la conception sonore du jeu. Fang dispose de toutes sortes d’outils farfelus dans son brillant studio de son, notamment des téléphones, des globes, des outils de construction, des plantes et bien d’autres choses encore.
Vous êtes-vous déjà demandé comment sont réalisés les effets sonores que nous entendons dans les jeux vidéo ? Voici Joanna Fang, artiste de bruitage pour PlayStation Studios et maître dans la création de sons pour des films et des jeux vidéo comme God of War : Ragnarok. (@_Foley_Artist) pic.twitter.com/dRhDTcnxZkMarch 29, 2023
Fang révèle qu’elle a utilisé des morceaux de charbon de bois sur le sol, puis qu’elle les a piétinés pour recréer les effets de la marche sur la neige. Le technicien explique que l’ensemble est une sorte d' »ASMR armé » : Fang veut manipuler les sensations des spectateurs ou des joueurs à l’aide du son. C’est un peu comme si vous vouliez faire croire à votre public qu’il entend une chose sans même essayer, alors qu’en réalité, il entend quelque chose de totalement différent.
La vidéo est vraiment impressionnante et illustre à quel point les concepteurs sonores sont talentueux. Je pense que nous négligeons souvent les concepteurs de son, car lorsque l’attention est portée sur le son d’un jeu, elle est le plus souvent dirigée vers le compositeur de la partition, plutôt que vers le concepteur de son lui-même. C’est la preuve que les concepteurs sonores sont des génies absolus.
En début de semaine, un autre personnage de God of War Ragnarok a fait l’objet d’une attention particulière : L’acteur de Tyr, qui a laissé entendre que le rôle du personnage n’était pas encore terminé, ce qui pourrait laisser présager un DLC ou même une suite.
En début d’année, les scénaristes de God of War Ragnarok ont révélé que l’une des caractéristiques les plus ennuyeuses de la suite était un oubli total de leur part.