1. Serial Gamers -
  2. Ratchet et Clank Rift : Rift Apart – Test & Avis -
  3. Ratchet & Clank : Rift Apart – La meilleure aventure à ce jour

Ratchet and Clank : Rift Apart est l’un de ces rares jeux qui vous rappellent que vous vous êtes levé tôt le samedi matin, que vous avez regardé vos dessins animés préférés et que vous vous êtes gavé de céréales sucrées. Il s’agit d’une succession d’événements cardiaques excitants, où l’on roule sur des rails à une vitesse effrénée, où l’on affronte d’énormes hordes de forces néfastes avec des armes de plus en plus ridicules, et où l’on vole à travers des déchirures dimensionnelles à l’aide du Rift Tether. Lorsque vous vous arrêtez un instant pour acheter un nouveau pistolet ou chercher un objet de collection, vous apprécierez également la beauté du jeu. Ratchet n’a jamais été aussi flou et Clank n’a jamais été aussi brillant.

Date de sortie : 11 juin 2021

Plateforme(s) : PS5

Développeur : Insomniac Games

Éditeur : Sony Interactive Entertainment

Cette fois-ci, le duo dynamique a un gros problème. Grâce à un appareil appelé le Dimensionneur et à l’intervention du Docteur Nefarious, le monde tel qu’ils le connaissent est confronté à un désastre dimensionnel. Des failles se sont ouvertes vers d’autres dimensions, le duo courageux a été séparé et le Dimensionator a été détruit. C’est une configuration parfaite pour une folie interdimensionnelle et une façon intelligente d’introduire Rivet, l’homologue de Ratchet dans une version de leur monde gouvernée par un Nefarious beaucoup plus prospère. Et oui, cela impliquera de grosses armes qui feront des choses stupides.

Le temps de l’aventure

En alternant Ratchet et Rivet en fonction de l’histoire, vous voyagerez entre différentes planètes pour essayer de trouver un moyen de construire un nouveau Dimensionator et d’empêcher l’effondrement de tout. Il y a une quête principale à suivre, des quêtes secondaires optionnelles (que vous ferez parce que, d’une manière ou d’une autre, Insomniac Games a réussi à les rendre toutes délicieuses), et l’habituelle collecte de raritanium pour améliorer les armes, et de boulons d’or pour débloquer des extras comme des filtres visuels. Cette fois-ci, il y a aussi des dimensions de poche, des petites boîtes de plateformes où, si vous arrivez à la fin, vous serez récompensé par une nouvelle pièce d’armure pour Ratchet ou Rivet, et des problèmes de logique à la Lemmings que Clank devra résoudre, en dirigeant de minuscules versions de lui-même à travers des courses d’obstacles. Utilisez un petit robot appelé Glitch pour réparer des ordinateurs en panne, et vous serez transporté dans une miniature où vous devrez détruire des virus et des pare-feu. Honnêtement, il y a tellement de choses dans ce jeu qu’il ressemble à une sorte de pinata des mécanismes de jeu les plus fous.

La variété s’étend également au jeu principal. Chaque planète possède une ambiance et un environnement distincts, et le jeu vous proposera à chaque fois une nouvelle façon de l’explorer. Vous pouvez voler sur le dos d’une monture dinosaurienne, ou utiliser des bottes-fusées et votre longe pour courir à travers d’anciens chemins de montagne avant qu’ils ne s’effondrent. Mon moment préféré a été de me faufiler dans une station spatiale sombre, poursuivi par quelque chose de furieux et de désagréable, et d’utiliser des sauts dimensionnels pour passer en toute sécurité.

Je n’ai rencontré que deux vrais problèmes dans mon exploration, une quête secondaire où des ennemis à éliminer étaient restés coincés au bord d’une piscine de lave, et une autre où un cauchemar à rechercher et à détruire, et un autre où un ennemi s’est retrouvé coincé derrière une porte fermée. Je pouvais les entendre, mais je ne pouvais pas les atteindre pour les éliminer et faire avancer l’histoire. Il y a eu quelques jurons et quelques redémarrages de points de contrôle avant que je ne parvienne à réduire en miettes cet ennemi particulièrement stupide avant que la porte ne se referme. D’autres membres courageux de l’équipe de Serial Gamers ont connu un certain nombre de plantages au cours de leur aventure, mais ils ont déclaré que les points de contrôle constants et les temps de chargement rapides du jeu en faisaient plus un désagrément qu’un drame. Il est fort probable qu’il s’agisse de bugs de pré-patch d’un jeu qui était encore en train d’être peaufiné, mais si vous vous retrouvez coincé à aider un chef à un moment donné, pour l’amour de Dieu, vérifiez les fosses de lave.

Bienvenue au salon de l’armement

Bien sûr, la série a toujours été célèbre pour ses armes à feu, et même si le pistolet disco Groovitron de Ratchet and Clank Future : Tools of Destruction, le nouveau gant Topiary Sprinkler n’est pas loin. Il projette des arroseurs qui transforment n’importe quel ennemi en une magnifique haie de jardin, avec des fleurs et des feuilles qui tombent lorsque vous les frappez avec votre clé à molette. Il y a quelque chose de tellement satisfaisant à transformer un vaisseau spatial géant et malveillant en quelque chose qui ferait bien sur la pelouse de grand-mère. Plus vous jouez, plus vous vous rendez compte qu’il existe une stratégie pour améliorer et échanger les armes, en choisissant le bon outil pour le bon carnage. Il ne s’agit pas d’un niveau de conscience tactique digne de Counter-Strike, vous pouvez très bien vous débrouiller en faisant exploser vos armes, mais vous ne pouvez pas vous empêcher de vous familiariser avec certaines armes et d’apprendre à les utiliser pour éviter une mort inopportune. La possibilité d’utiliser votre longe sur les failles dimensionnelles du champ de bataille ajoute un petit quelque chose, vous donnant un moyen rapide de passer derrière les ennemis, d’esquiver les méga-attaques et d’atteindre les plateformes à la vitesse d’une simple pression sur un bouton.

Un coup de chapeau à l’équipe de gameplay d’Insomniac Games qui n’a pas fait du déverrouillage de toutes les armes un véritable parcours du combattant. J’adore les boulons brillants et j’ai détruit toutes les caisses que je voyais, mais j’ai pu équiper Rivet et Ratchet (les personnages partagent un inventaire, vous n’avez donc pas à faire de favoritisme) sans avoir à interrompre le fil de l’histoire pour partir à la chasse aux boulons. J’ai fait les quêtes secondaires, j’ai parcouru les missions principales à toute vitesse et j’ai pu terminer le jeu en ayant tout débloqué. Il n’y a rien de plus méchant qu’un jeu qui veut vous priver de vos meilleurs jouets.

La beauté et le bot

Même à grande vitesse, le jeu est toujours impeccable. Je vais même m’appuyer sur le vieux cliché « comme un film Pixar » parce que les personnages et le monde le méritent. La série a toujours été une référence pour ce que les exclusivités PlayStation peuvent faire avec la puissance d’une nouvelle console, et Ratchet and Clank : Rift Apart perpétue cette tradition. Les personnages sont colorés et expressifs, le monde est recouvert de textures et détaillé quelle que soit la planète sur laquelle vous vous trouvez, et je me suis souvent retrouvé à tomber sur un objet à collectionner simplement parce que je me promenais et que j’avais envie d’admirer le paysage. Le jeu est également une vitrine parfaite pour les gâchettes adaptatives du DualSense, qui vous donnent un retour nuancé pour les armes et les actions qui envoient à votre cerveau des signaux dont vous ne vous rendez même pas compte. Vous tirerez un coup de feu, sentirez une résistance sous votre doigt et saurez que si vous continuez à pousser, vous obtiendrez une plus grande explosion. Je suis toujours un grand fan du potentiel du retour haptique de la PS5, et Ratchet and Clank : Rift Apart constitue une excellente pièce à conviction dans ma campagne pour convaincre le monde entier.

En plus de l’apparence et de la technologie sophistiquée, on a l’impression que la narration de la série a vraiment évolué avec Ratchet and Clank : Rift Apart. Ne vous méprenez pas, j’ai toujours aimé le lombax et son acolyte brillant, mais je ne me suis jamais engagé émotionnellement dans cette série au-delà de l’attente de la prochaine arme à débloquer. Cette fois-ci, j’étais à fond, surtout quand il s’agissait de l’histoire de Kit, le robot compagnon dépressif. Avec son corps jaune ensoleillé et son humeur maussade, elle est une icône de notre époque, et je voulais tellement qu’elle connaisse une fin heureuse que cela m’a donné des angoisses de bas étage. On a l’impression que les scénaristes d’Insomniac se sont inspirés des films Marvel les plus récents, réussissant à trouver un équilibre délicat entre la folie des dessins animés et les émotions. L’amateur occasionnel de lombax que je suis s’est investi plus que jamais dans la série et espère que nous aurons bientôt l’occasion de voir beaucoup plus de ce fabuleux quatuor.

Testé sur PS5 avec un code fourni par l’éditeur.

Voir aussi :