- Serial Gamers -
- Horizon Forbidden West – Test & Avis -
- Je n’arrive pas à croire que cette reconstitution d’Horizon Forbidden West ait été réalisée dans Dreams.
Un fan d’Horizon Forbidden West a créé sa propre version du monde d’Aloy dans Dreams, et Guerrilla devrait l’embaucher tant c’est impressionnant.
En début de semaine, Martin Nebelong, artiste de Dreams, a partagé sur Twitter une vidéo de son projet Horizon Forbidden West, expliquant qu’il a été réalisé entièrement à partir de zéro en utilisant uniquement le logiciel Dreams de Media Molecule et une PS5. « À mon avis, écrit Nebelong dans le tweet, [Dreams est] la plateforme UGC la plus puissante, car elle permet aux artistes de s’exprimer d’une manière qu’il est très difficile d’obtenir avec d’autres outils.
Chaque fois que nous voyons l’une de ces recréations de rêves, nous sommes toujours incrédules quant à leur précision. Nous ne devrions pas être trop surpris par les efforts de Nebelong, puisqu’il s’agit du même artiste qui a créé l’époustouflante démo de gare Unreal Engine 5, si réaliste qu’on pourrait croire qu’il s’agit d’une véritable séquence vidéo. Vous pouvez voir le fan art de Nebelong sur Horizon Forbidden West ci-dessous.
Voici la collection interactive de tous mes fanarts de #HorizonForbiddenWest, tous faits à partir de zéro sur ma PS5 dans le logiciel créatif « Dreams ». A mon avis, la plateforme UGC la plus puissante en ce qu’elle permet à l’expression de l’artiste de se manifester d’une manière qui est très difficile à réaliser… pic.twitter.com/lfUqsI4jpkJuly 19, 2023
« L’une des principales difficultés de ce projet est que j’ai cherché à me rapprocher le plus possible de la qualité visuelle de Horizon : Forbidden West, que le moteur et mes compétences le permettaient », explique Nebelong à Serial Gamers. « En même temps, je ne voulais pas passer des semaines sur chaque scène, mais plutôt viser un flux de ‘speed sculpting’. Pour être clair, il ne s’agit pas d’une réplique exacte du jeu Guerrilla, mais plutôt d’une « série de scènes du jeu que la communauté Dreams peut apprécier et parcourir ».
En ce qui concerne les graphismes incroyables d’Horizon Forbidden West, Nebelong ajoute : « La barre visuelle est placée très haut ici et Dreams ne se prête pas automatiquement au photoréalisme ou aux graphismes très détaillés : « La barre visuelle est placée très haut ici et Dreams ne se prête pas automatiquement au photoréalisme ou à des graphismes très détaillés. » Le développeur poursuit : « Il est extraordinaire pour les projets plus picturaux et expressifs. […] Au fur et à mesure que l’on acquiert de l’expérience avec les outils de Dreams, il est plus facile d’orienter le style de ses projets vers presque n’importe quel style. »
Lorsqu’on lui demande combien de temps a duré le développement de l’ensemble, Nebelong nous répond : « Il est difficile de donner un chiffre, mais en général, Dreams est un outil de travail très rapide par rapport aux outils 3D ou aux moteurs de jeu plus traditionnels. » Le travail acharné de l’artiste a visiblement porté ses fruits puisque le projet est terminé et entièrement jouable dans Dreams. Jusqu’à présent, la version d’Horizon Forbidden West de Nebelong a été jouée 476 fois par des joueurs de Dreams, et il se pourrait que ce ne soit pas le dernier projet du créateur sur le thème d’Horizon, car Nebelong nous a dit « J’adorerais revisiter le monde d’Horizon à un moment ou à un autre ».
Si vous n’étiez pas déjà impressionné par le travail de Nebelong, que diriez-vous si nous vous disions qu’il a été réalisé en grande partie à l’aide de manettes PlayStation Move ? « Travailler dans Dreams, c’est comme peindre en 3D, surtout quand on utilise les contrôleurs Move, ce que je fais 95 % du temps », explique Nebelong. « Je n’utilise généralement pas le casque VR, ce que beaucoup de gens supposent quand ils me voient travailler avec les contrôleurs Move. De temps en temps, j’utilise le casque VR pour une immersion et une sensation de profondeur supplémentaires.
Vous pouvez découvrir exactement comment Martin a réalisé ce projet en vous rendant sur leur chaîne YouTube et en les suivant sur Twitter.
Malheureusement pour les fans du jeu de Media Molecule, le service Dreams live s’arrête en septembre, les développeurs passant à un « nouveau projet passionnant ».