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- GTA 5 : Grand Theft Auto V -
- Un fan de GTA 5 imprime en 3D la carte entière avec des détails stupéfiants
La carte entière de GTA 5 a été transformée en une superbe impression 3D grâce au travail du designer Dom Riccobene.
Carte de San Andreas pour #FanArtFriday#GTA5 #GTAOnline #3dprinting pic.twitter.com/FdUfoquyvFAugust 6, 2021
Riccobene a partagé un supercut du processus d’impression 3D et d’assemblage sur Twitter il y a quelques jours, après avoir fait la chronique de sa progression sur son Instagram. La carte finale se compose de 24 tuiles représentant chacune deux kilomètres carrés, dont l’impression a nécessité environ un kilogramme de plastique PLA biodégradable.
S’adressant à Serial Gamers sur Twitter, Riccobene a expliqué qu’il avait commencé ce projet en avril ou mai dernier, et qu’il avait d’abord prévu d’imprimer la carte de Red Dead Redemption 2.
« J’ai donc commencé par modéliser cet élément », explique-t-il. « Mais j’ai décidé d’attendre parce que la topographie dans RDR2 est phénoménale quand on la voit d’un seul coup. Elle ressemble vraiment aux données d’élévation du monde réel. Je voulais donc d’abord régler les problèmes de flux de travail avec GTA 5 pour pouvoir rendre à RDR2 la justice qu’il mérite.
Après avoir décidé de se concentrer sur GTA 5, Riccobene a dû trouver un moyen efficace de collecter les données topographiques du jeu dont il avait besoin. Le processus qu’il a mis en place se résume essentiellement à se déplacer dans le jeu et à exécuter un script de collecte de données associé à un raccourci clavier, en utilisant un analogue du mode sans clip ou du mode dieu pour accélérer le mouvement et accéder à des zones normalement interdites. Pour GTA 5 en particulier, Riccobene a également utilisé un mod pour supprimer toute l’eau afin d’obtenir des scans bathymétriques plus précis.
Le résultat de tout ce balayage est d’environ 500 millions de points de données individuels. Pour rendre ces données brutes plus pratiques, Riccobene les a appliquées comme des coordonnées GPS sur la Terre afin de créer des paramètres de latitude, de longitude et d’élévation exploitables. « C’était la seule façon de créer une représentation exacte du monde du jeu », explique-t-il.
Un post partagé par Dom Riccobene (@dom.riccobene)
Une photo postée par le
À partir de là, il s’agissait d’organiser les données affinées de manière à ce qu’elles puissent être imprimées en 3D. L’impression des tuiles qui composent la carte a pris entre « 1,5 et 12 heures chacune en fonction de la hauteur et du nombre de changements de couleur », les détails tels que les bâtiments et l’eau nécessitant une attention particulière. L’impression finale a pris environ 125 heures au total, après environ 300 heures de recherche, de collecte de données et de bons vieux essais et erreurs.
L’intérêt de M. Riccobene pour la cartographie des univers de jeux vidéo a été en partie stimulé par la pandémie de coronavirus, qui a entravé son travail normal de conception de « systèmes de pavage en béton et de méthodes de fabrication », dont certains ont peut-être été présentés dans des quincailleries.
« C’est à l’école d’architecture que j’ai découvert les logiciels de cartographie et de SIG », explique-t-il. « Mon travail de sculpture de données est en quelque sorte un hobby qui s’est transformé en quelque chose de plus important pour l’IG. J’essaie toujours de trouver des choses impossibles à tenter afin d’affiner mes compétences et d’apprendre. Pour cette carte, j’ai dû faire appel à *tout* ce que je sais, ce qui est toujours le meilleur type de projet pour moi.
Une fois l’impression de GTA 5 terminée, Riccobene se lance dans une impression encore plus ambitieuse de Red Dead Redemption 2, qui comprendra « chaque arbre et chaque rocher ». Ensuite, il prévoit d’imprimer en 3D le monde de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, qu’il a apparemment déjà modélisé. Il a mentionné que Skyrim pourrait être le choix parfait après cela, et je connais un certain garde municipal qui serait sûrement d’accord.
Voici tout ce que nous avons entendu sur GTA 6, des rumeurs de cartes aux dates de sortie plausibles.