Bungie a rendu le nouveau donjon de Destiny 2 très difficile afin de faire un « acte de foi » après le raid trop facile de Lightfall.

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Bungie a rendu le nouveau donjon de Destiny 2 très difficile afin de faire un "acte de foi" après le raid trop facile de Lightfall. - img
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Si vous vous êtes fait casser les dents par les boss du nouveau donjon Ghosts of the Deep de Destiny 2, c’est que les choses se passent comme prévu : Bungie a voulu rendre ce donjon plus difficile en partie parce que le raid Lightfall ne répondait pas aux attentes du contenu de fin de partie.

Lors d’une récente table ronde, Brian Frank, responsable de la conception des raids et des donjons, a répondu aux plaintes concernant le caractère punitif et difficile de Ghosts of the Deep, en particulier pour les joueurs solitaires qui tentent d’obtenir un donjon avec une seule armée. En réponse à une question de mon collègue Phil Savage de PC Gamer, Frank a confirmé que Bungie avait mis les bouchées doubles sur Ghosts of the Deep en l’équilibrant avec des équipes de feu complètes, d’où la brutalité de l’expérience solo.

« C’était une décision consciente de notre part de donner la priorité au réglage des équipes de tir », a déclaré Frank. Cette sortie a eu lieu dans le contexte où notre directeur de jeu a déclaré publiquement : « Nous allons ramener le défi dans Destiny. » Nous avons eu de nombreuses conversations concernant [le raid Lightfall] Root of Nightmares et son expérience du premier jour qui ne répondait pas aux attentes. Nous avons eu de nombreuses conversations sur [le raid Lightfall] Root of Nightmares et sur le fait que l’expérience du premier jour ne répondait pas aux attentes de l’événement. De même, avec le Spire of the Watcher, nous suivons le temps d’achèvement initial et ce genre d’analyses, et il n’a peut-être pas été à la hauteur de nos attentes. Nous avons donc décidé de tester les eaux, sans mauvais jeu de mots, en augmentant les défis.

« Compte tenu de la décision délibérée d’adapter le donjon à l’équipe de tir, nous avons considéré le solo et le solo sans faille comme l’un des accomplissements les plus difficiles de Destiny et nous voulions le préserver en tant qu’accomplissement aspirationnel « , ajoute-t-il. Afin de prendre en compte les nouveaux pouvoirs, armes et stratégies qui rendront inévitablement ce donjon plus facile à l’avenir, Frank explique que l’équipe « a fait un acte de foi en préparant ce réglage à l’avance, afin que les joueurs puissent le surmonter et l’accomplir ».

Nous avons entendu la même chose après la sortie du donjon de la Dualité l’année dernière, qui était également conçu pour être plus difficile que d’habitude. Ghosts of the Deep surpasse même Duality avec un boss final nettement plus résistant et mécaniquement plus exigeant, il n’est donc pas étonnant que de nombreux joueurs estiment qu’il s’agit d’un meilleur raid que celui de Lightfall. Je suis heureux de voir Destiny 2 relever le défi, et mon équipe normale a réussi à tuer le boss en deux phases. À ce stade, ce sont les premières rencontres qui sont les plus difficiles ; elles sont superbes mais traînent un peu trop en longueur, et il n’y a pas vraiment de moyen d’accélérer les choses.

Dans la même interview, les scénaristes de Destiny 2 ont répondu aux critiques concernant l’histoire de Lightfall, expliquant que la configuration de l’extension était un peu une expérience et assurant aux joueurs que les réponses qu’ils attendent sont encore à venir.

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