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- Le scénariste principal de Dragon Age défend le manque d’options romantiques de Starfield
Les options amoureuses de Starfield sont limitées à quatre compagnons spécifiques, mais l’ancien scénariste principal de la série Dragon Age pense que c’est une bonne nouvelle, en fait.
Todd Howard, le directeur de Starfield, a révélé le nombre de compagnons romantiques au début du mois, en déclarant : « Les quatre [PNJ] principaux de Constellation sont ceux qui supportent des quêtes complètes pour eux et la romance : « Les quatre [PNJ] principaux de la Constellation sont ceux qui supportent des quêtes complètes pour eux et des histoires d’amour. De nombreux fans ont exprimé leur déception face à ce chiffre, étant donné que le jeu comptera environ 1 000 planètes à explorer, et sans doute de nombreuses personnes à rencontrer, mais il n’y a pas que des mauvaises nouvelles.
David Gaider, le créateur du monde de Dragon Age, pense que le nombre réduit d’options de romance pourrait être une bonne chose. « Je dirais que c’est une bonne chose, et que cela témoigne d’une volonté de privilégier la qualité à la quantité, au moins sur le plan narratif », a écrit Gaider dans un tweet en réponse à l’annonce de Starfield. Il poursuit : « À moins qu’une histoire d’amour significative ne soit le genre de chose que l’on imagine qu’une IA pourrait concocter… dans ce cas, beurk ».
Ce n’est pas un point négatif ou surprenant de la part de Gaider puisque le tout premier jeu Dragon Age avait également quatre options de romance, et est largement considéré comme l’un des meilleurs RPG de son genre. À titre de comparaison, d’autres jeux de premier plan proposent un nombre plus restreint d’options de romance, notamment Cyberpunk 2077 (quatre), le premier Mass Effect (trois) et The Witcher 3 (deux options principales seulement).
Gaider a également fait part d’autres réflexions intéressantes sur le prochain jeu de Bethesda. Un commentateur s’est demandé pourquoi Starfield avait attiré autant de commentaires négatifs en ligne, et Gaider a répondu que « le scepticisme vient probablement des promesses de contenu infini mais aussi de contenu significatif… des choses qui n’ont pas été vraiment compatibles jusqu’à présent ». C’est une préoccupation légitime pour un jeu qui peut durer jusqu’à 500 heures.
Starfield sera lancé le 6 septembre sur Xbox, PC et Game Pass.
En attendant, vous pouvez consulter avec impatience tout ce que nous savons sur Starfield.