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- De Elden Ring : Shadow of the Erdtree à Destiny 2 : The Final Shape, les meilleures extensions de 2024 ont insufflé une nouvelle vie à d’anciens favoris. -
- Bungie explique pourquoi les serveurs de Destiny 2 sont en feu depuis des mois et pourquoi il n’est pas possible de l’éteindre de sitôt.
Destiny 2 est aux prises avec des codes d’erreur de plus en plus nombreux et des pannes de serveur régulières depuis des mois, empêchant fréquemment les joueurs de jouer à ce qui semble être une base hebdomadaire. Aujourd’hui, le développeur Bungie s’est enfin penché sur l’état de la stabilité du jeu et sur les mesures prises pour y remédier. Spoilers : il y a de bonnes et de mauvaises nouvelles.
Commençons par la question évidente : pourquoi les serveurs sont-ils en feu ? Le principal responsable, explique Bungie dans son dernier billet de blog, est une partie de l’infrastructure appelée Claims, qui suit l’évolution du jeu d’un moment à l’autre et qui, par conséquent, « gère un volume énorme, acheminant chaque kill, orbe ou unité de Glimmer dans Destiny 2 vers le bon destinataire ».
Avant la sortie de Lightfall, Bungie a apporté des modifications aux Claims afin d’améliorer la stabilité pendant les périodes de forte affluence, comme le lancement d’une extension ou d’un raid. Malheureusement, ces modifications ont nui à la stabilité générale en raison de « problèmes liés à la fonctionnalité de récupération des erreurs du service ».
Cela nous amène aux codes d’erreur et aux pannes de serveur que Destiny 2 a connus. En raison de la nature de ces problèmes, Bungie explique que son nouveau système « ne se rétablit pas toujours comme prévu », ce qui contribue à l’apparition de codes d’erreur tristement célèbres tels que Weasel et Baboon, et oblige à redémarrer le service Claims lui-même ou l’ensemble de l’infrastructure de Destiny 2. Cela entraîne des temps d’arrêt, que Bungie dit « travailler rapidement à corriger ».
Alors qu’elle travaille sur les correctifs, Bungie s’empresse de souligner que « ce n’est pas un processus qui peut se faire du jour au lendemain », en partie parce que des changements hâtifs pourraient aggraver les choses. L’équipe précise que « les améliorations que nous apportons constituent une étape cruciale pour résoudre les problèmes immédiats rencontrés par les joueurs et pour mieux nous équiper afin de faire face à tout problème potentiel qui pourrait survenir à l’avenir ».
Dans cette optique, Bungie a proposé une feuille de route pour les correctifs de stabilité prévus dans Destiny 2, qui s’étend sur les deux prochaines saisons, 22 et 23. Naturellement, le studio s’est déjà efforcé de réduire les perturbations et d’éviter ou de raccourcir les fenêtres d’indisponibilité, et ce travail se poursuivra.
De manière plus pertinente, une mise à jour prévue pour cette saison apportera des améliorations en matière de diagnostic qui devraient accélérer le dépannage et le triage, permettant idéalement à Bungie de « minimiser le risque de dégradation supplémentaire de la stabilité, tout en nous aidant à confirmer l’efficacité des correctifs plus loin sur la feuille de route ».
En ce qui concerne l’avenir, le lancement de la saison 22 vise à « améliorer la capacité d’auto-guérison des Claims et à réduire les chances que nous ayons besoin de mettre Destiny 2 temporairement hors ligne lorsqu’un problème survient ». (Je suppose qu’ils vont lui donner une sous-classe Solaire et une Grenade de guérison ; je ne sais pas, je ne suis pas ingénieur).
Si tout se passe bien, cela permettra d’améliorer la détection, d’apporter des correctifs aux réclamations ciblées pour la stabilité et la récupération, et de « réduire le risque d’une ‘spirale de la mort’ de messages lents entraînant d’autres messages lents ». Si les ingénieurs parlent de spirale de la mort, c’est que quelque chose ne va pas, mais il faut espérer que la saison 22 verra au moins moins une réduction des temps d’arrêt.
En fonction du déroulement de la saison 22, la saison 23 apportera « des améliorations architecturales plus profondes et plus larges afin d’améliorer la stabilité du service et la récupération de Destiny 2, ce qui inclura une série d’améliorations supplémentaires ».
La bonne nouvelle, c’est qu’il est clair quel segment du pipeline de Destiny 2 pose le plus gros problème, et que Bungie a prévu des correctifs concrets. La mauvaise nouvelle, c’est que ces correctifs prendront du temps – chaque saison dure plusieurs mois, rappelons-le, et la saison 21 a encore plus d’un mois devant elle.
De plus, Bungie prévient que « certains de ces changements seront de nature structurelle et pourraient entraîner une instabilité supplémentaire lors de leur mise en œuvre initiale ». En d’autres termes, le jeu ne sera pas sorti d’affaire avant plusieurs mois au moins, et nous sommes sûrs de voir d’autres erreurs et pannes – peut-être même de nouvelles spectaculaires – dans l’intervalle. Que quelqu’un jette plus de nades de guérison sur les serveurs et prie.
Cela permet de poser les bases d’un Destiny 2 : The Final Shape plus stable, qui aura droit à son propre showcase en août.

