L’un des meilleurs roguelikes en accès anticipé bénéficie d’une mise à jour qui le transforme en « ce que serait Dark Souls avec des hordes d’ennemis »

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Mortal Sin est l’un des meilleurs roguelikes, toutes plateformes confondues, mais il n’a pas fini de renforcer ses bases déjà solides en accès anticipé, puisqu’une nouvelle mise à jour le transforme en Dark Souls « avec des hordes d’ennemis ».

Au cas où Mortal Sin n’aurait pas été sur votre radar l’année dernière, il s’agit d’un roguelike de dark fantasy à la première personne dans lequel vous descendez dans de superbes cryptes procgéniques pour délivrer des combos de mêlée brutalement rapides aux ennemis macabres, parfois horribles, qui se trouvent en dessous. Un ton oppressant, 15 classes uniques, et des combats furieusement amusants, voilà ce qui m’a fait plonger dans Mortal Sin l’année dernière, et il ne cesse de s’améliorer.

« Après plus de trois mois de travail acharné et de longues heures, je suis heureux de vous présenter une refonte complète des ennemis et de leur IA », a écrit Nikola Todorovic, développeur solitaire, dans un récent billet de blog. « C’était le dernier système majeur qui restait de la conception originale du jeu, et j’avais l’impression de me heurter à un mur en ce qui concerne la réalisation du jeu tel que je le souhaitais. J’ai donc dû me retrousser les manches et refaire des années de code pour y parvenir. Les effets de ces changements sont énormes et ont un impact sur presque tous les systèmes du jeu.

Dans le cadre de cette énorme refonte, plus de 90 % des animations ennemies ont été remplacées par de nouvelles animations qui sont désormais « un peu plus lentes et plus faciles à lire ». Les vilains ont aussi plus de cervelle qu’avant et peuvent « se déplacer tout en attaquant, vous contourner, rétropédaler ou s’enfuir lorsqu’ils sont affaiblis », tandis que tous les systèmes de détection des coups ont également été entièrement retravaillés. Il y a une tonne d’autres changements substantiels décrits ailleurs dans le blog, comme des ajustements d’équilibre, de nouvelles attaques ennemies et le fait que les ennemis sans tête chargeront désormais de façon erratique comme s’ils avaient perdu leur tête.

Découvrez la nouvelle version des ennemis dans Mortal Sin ! Ils sont plus minces, plus méchants et plus excitants que jamais. Si vous vous êtes déjà demandé à quoi ressemblerait Dark Souls avec des hordes d’ennemis, cette mise à jour est faite pour vous ! De plus, il y a 33% de réduction pour Halloween 🎃#gamdev #indiegames #unity3d pic.twitter.com/LCUOEFZ5OtOctober 30, 2024

Sur Twitter, Todorovic a déclaré que la mise à jour fait de Mortal Sin un jeu « plus maigre, plus méchant et plus excitant » que jamais. « Si vous vous demandez à quoi ressemblerait Dark Souls avec des hordes d’ennemis, cette mise à jour est faite pour vous. Il souligne également la réduction de 33 % sur Steam jusqu’au 10 novembre.

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