Le développeur de Cult of the Lamb explique que le roguelike est « comme Animal Crossing », mais « plus réaliste, car vous ne pouvez pas acheter de maison ».

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  3. Le développeur de Cult of the Lamb explique que le roguelike est « comme Animal Crossing », mais « plus réaliste, car vous ne pouvez pas acheter de maison ».

Les fans de Cult of the Lamb ont reçu une « dose de réalité » de la part du community manager du jeu de roguelike sur Twitter, qui a comparé le hit indépendant à Animal Crossing d’une manière à la fois hilarante et douloureuse.

Hier, sur Twitter, le compte officiel Cult of the Lamb a partagé une nouvelle animation parodique de la chaîne YouTube 64 Bits, qui réimagine l’adorable série de simulation de vie douillette de Nintendo, Animal Crossing, en la transformant en quelque chose qui ressemble beaucoup plus au roguelike de Massive Monster. Évidemment, en réalité, le jeu indépendant se joue très différemment d’Animal Crossing : New Horizons – ils appartiennent à des genres totalement différents, après tout – mais bon, vous pouvez toujours vivre aux côtés d’une bande de copains animaux, c’est déjà ça, n’est-ce pas ?

C’est en tout cas ce que pense l’équipe derrière le jeu indépendant, dont le compte officiel répond à l’animation en disant : « Nous sommes comme Animal Crossing ! » Cependant, il y a une mise en garde, qui risque d’être un peu trop proche de la réalité pour beaucoup. « Sauf que notre jeu est plus réaliste, puisque vous ne pouvez pas acheter de maison ». Aie.

Nous sommes comme Animal Crossing ! Sauf que notre jeu est plus réaliste, car on ne peut pas acheter de maison. https://t.co/mrJCFddkGtOctober 31, 2024

Se réjouissant du chaos provoqué par les réponses à ce tweet, dont certaines plaisantent sur le fait qu’il était « déplacé », le responsable de la communauté se contente de doubler la mise. « Ils m’ont dit de tweeter quelque chose d’effrayant pour Halloween, alors je vous ai donné une dose de réalité », explique-t-il.

Le compte Twitter de Cult of the Lamb a toujours été un peu sauvage, c’est le moins que l’on puisse dire. L’année dernière, les développeurs s’en sont servis pour proclamer que « nous ajouterons du sexe au jeu si nous atteignons 300k followers d’ici la fin de l’année ». Cet objectif a été atteint en quelques heures grâce à la soif de la communauté du roguelike, et Massive Monster a vraiment tenu ses promesses dans la mise à jour Sins of the Flesh qui a été lancée quelques mois plus tard et qui a ajouté la tente d’accouplement. Enfin, il faut féliciter l’équipe d’avoir tenu parole – je ne suis pas sûr que l’on s’attendait à ce que les développeurs prennent la chose au sérieux.

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