Les outils de création de personnages de Cyberpunk 2077 sont ce qui se rapproche le plus d’une représentation humaine diversifiée.

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Je ne m’attendais pas à voir un pénis se trémousser si tôt dans Cyberpunk 2077. Plus tard, probablement après quelques cocktails de Johnny Silverhand dans Afterlife, bien sûr. Mais avant même que le générique ne soit lancé ? CD Projekt Red n’a pas froid aux yeux (jeu de mots). Mais en fait, ce n’est pas le cas. Ce pénis ondulant montre à quel point les options de création de personnage de Cyberpunk 2077 sont complètes – ou pas tant que ça, selon vos choix.

Pour la première fois peut-être, CD Projekt Red a présenté aux joueurs un outil de création de personnage qui parvient à incarner l’identité humaine et l’individualité comme jamais auparavant dans les jeux. Vous ne choisissez plus d’être un homme ou une femme, mais plutôt un type de corps masculin ou féminin, avec en plus la possibilité d’avoir une voix masculine ou féminine, mais à partir de là, vous avez la liberté de décider exactement à quoi ressemblera votre V et ce qu’il deviendra par la suite.

« Pour nous, il s’agit essentiellement d’une philosophie globale sur la façon dont nous créons le Cyberpunk, c’est-à-dire que nous voulons vraiment vous donner autant de liberté que possible – pour que les gens puissent habiter ce personnage dans Night City », explique Philipp Weber, concepteur principal des quêtes sur Cyberpunk 2077. « Et une partie de cela, bien sûr, était de vous donner autant de liberté que possible dans la façon dont vous créez votre personnage, son apparence, sa voix et son comportement. »

Après avoir choisi votre voix et votre type de corps, il y a d’autres cadrans habituels pour le teint et le type de peau, plus de 30 coiffures différentes dans diverses nuances de l’arc-en-ciel, la forme et la couleur des yeux, différentes modifications structurelles pour des choses comme votre mâchoire, et même des modifications de votre cyberware intégré au visage, ainsi que des cicatrices et des tatouages.

L’indispensable casserole

Mais ce sont les options qui suivent ces curseurs plus traditionnels qui sont vraiment importantes. Associé à votre choix de type de corps, il y a plusieurs choix d’organes génitaux, allant d’une sélection de pénis (avec des tailles ajustables), à un vagin ou tout simplement rien du tout. Vous pouvez même décider de vous débarrasser de vos mamelons ou de choisir parmi une sélection de formes et de tailles variées qui reflètent le mieux la taille des aréoles que vous pensez que votre V aurait.

J’ai été honnêtement surpris lorsque la caméra a fait un panoramique vers le bas pour révéler une V complètement nue dans la création de personnage, mais en faisant défiler les options, il est clair que c’est exactement ce dont nous avons besoin pour les outils de création de personnage dans le jeu. Un pas de géant vers un véritable reflet de l’humanité.

« Dans Cyberpunk 2020, qui date de 1990, ce RPG papier-crayon – à l’époque, lorsque vous créiez un personnage, vous disposiez également de cette liberté, qui faisait partie d’un système. Nous avons pensé que nous ne rendrions pas service à ce jeu si nous n’offrions pas autant de liberté pour habiter le type de personnage que vous voulez être et vous donner de la liberté », explique M. Weber.

Nous avons pensé que nous ne rendrions pas service [au jeu de rôle sur table] si nous n’offrions pas autant de liberté pour incarner le type de personnage que vous souhaitez.

« Bien sûr, vous savez, pour nous, du point de vue de l’histoire, c’était aussi très important, parce que nous voulons raconter beaucoup d’histoires différentes qui pourraient correspondre à beaucoup de personnages-joueurs différents.

Heureusement, cet outil de création de personnage polyvalent s’étend également au jeu et se reflète dans les options de romance que vous pouvez ou non décider de poursuivre le moment venu – des aventures d’un soir aux relations à part entière.

« Les options de romance sont quelque peu adaptées, notamment en ce qui concerne la façon dont les personnages se réfèrent à vous », ajoute Weber. « Ils se réfèrent à vous avec des pronoms masculins ou féminins. Cela dépend essentiellement de la voix que vous choisissez.

« Les personnages ont des préférences sexuelles différentes et nous essayons de leur en donner plusieurs. Mais pour nous, cela revient à l’histoire et au personnage. Nous voulons aussi que ce soit un élément important de la romance. »

Pas d’histoires d’amour à l’eau de rose

Dans la lignée de The Witcher 3, les options de romance sont aussi compliquées qu’on pourrait l’espérer. Comme Geralt, V rencontrera de nombreux personnages au cours de ses aventures à travers Night City, et certains d’entre eux pourront s’avérer plus romantiques que d’autres. Mais pour avoir une chance d’aimer quelqu’un, vous devrez d’abord apprendre à le connaître.

« Nous n’avons pas de liste de contrôle pour les histoires d’amour où vous faites des choses spécifiques pour que le personnage vous aime. Nous essayons d’adopter une approche plus naturelle, avec des choses spécifiques que vous dites et que nous ne vous disons pas. Nous n’indiquons pas un chiffre ou autre chose. Des choses spécifiques que vous dites peuvent amener un personnage à vous aimer en premier. Et peut-être qu’alors, une romance pourra s’épanouir. Ou peut-être pas. Tout dépend si vous avez le déclic ou non. »

« Nous essayons de faire en sorte que tout cela reste naturel et en arrière-plan. Ainsi, en tant que joueur, vous ne voyez pas la mécanique qui se cache derrière. Parce que ce genre de choses, ce genre de relations, ne sont pas très mécaniques dans la vie réelle. C’est pourquoi nous essayons également de garder cela dans le jeu ».

« Lorsque vous faites un choix, nous ne vous disons pas si c’est un bon ou un mauvais choix.

« Il y a quelque chose que nous avons fait, par exemple, avec The Witcher : nous disons que le monde est gris. Parfois, vous pouvez faire quelque chose d’un peu plus gentil, mais cela peut avoir des conséquences négatives. Parfois, vous pouvez dire quelque chose de grossier ou de terrible, mais peut-être qu’à long terme, cela pourrait vous apporter un résultat positif, parce qu’on ne sait jamais. C’est l’effet papillon.

« Bien sûr, cela représente un défi pour nos scénaristes, car nos choix sont généralement des versions abrégées de ce que sera le reste de la conversation. Nous devons donc trouver le juste milieu entre la clarté de ce que vous allez dire et une conversation intéressante qui ne va pas dans une direction où votre personnage sait que c’est quelque chose que vous ne voulez pas faire ».

2020 a été beaucoup de choses, mais on a aussi l’impression qu’il a été un catalyseur de changement. La diversité des variantes de V qui existeront grâce aux options proposées dans les outils de création de personnages de Cyberpunk 2077 est une chose dont l’industrie du jeu devrait être fière et qui, espérons-le, dans quelques années, sera aussi courante que l’ont été les space marines buff et les combattantes sexy.

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