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- 16 heures avec Cyberpunk 2077, et je ne veux plus jamais quitter Night City
Dès que vous commencez à jouer à Cyberpunk 2077, votre histoire vous appartient. De la taille de vos tétons à votre choix de vie, V vous appartient immédiatement. Alors que CD Projekt Red nous a séduits pendant des années avec le charme de Geralt, avec Cyberpunk 2077, le développeur vous confie les rênes de la narration et vous demande de forger votre propre histoire dans Night City. Après avoir passé 16 heures dans le jeu, je viens à peine d’entamer l’Acte 2 et d’écrire l’histoire de V, mais le voyage que j’ai fait jusqu’à présent m’a enivré. Si vous craignez que Cyberpunk 2077 ne vous déçoive, ne vous inquiétez pas : c’est un jeu qui dépassera certainement vos attentes.
La dernière fois que j’ai testé Cyberpunk 2077, j’ai opté pour le chemin de vie Corpo, un aperçu du style de vie du monde de l’entreprise où règnent l’argent et le pouvoir. Mais cette fois-ci, j’ai opté pour Street Kid. Comme le dit le jeu, pour connaître les rues de Night City, il faut les vivre. Les réparateurs, les chefs de gang et les dealers sont vos voisins, et vous êtes connu par votre nom dans toute la ville. Vous êtes un habitant de Night City, et les choix et les opportunités qui s’offrent à vous dans le jeu le reflètent, comme c’est le cas pour chacun des trois chemins de vie.
Mais cette décision initiale n’est que le début. À partir de là, la vie de V se déroulera en fonction des décisions que vous prendrez, des conversations que vous aurez et des conséquences que vous déclencherez. Même après deux jours entiers passés dans Cyberpunk 2077, il est difficile de saisir à quel point la toile s’étend d’une simple conversation, d’une réponse à l’autre. Le fait qu’il y ait souvent une subtilité dans la différence entre les réponses que vous pouvez donner n’aide pas. Certaines, bien sûr, sont beaucoup plus définitives – elles vous mènent clairement sur des chemins très différents en fonction de vos allégeances – mais d’autres sont beaucoup plus floues. Un objectif optionnel dans une mission peut impliquer l’organisation d’une réunion alternative, ou simplement l’appel d’un autre personnage pour prendre des nouvelles, mais tous ces éléments ont le potentiel d’orienter les objectifs dans une direction très différente ou de découvrir une intrigue secondaire cachée qui pourrait influencer vos choix futurs. C’est là, dans les zones d’ombre, que la véritable intrigue de Cyberpunk 2077 s’immisce dans votre psyché, à l’instar des biopuces qui alimentent ces individus cybernétiquement améliorés.
Je suis délibérément vague ici, car dès le départ, même faire allusion au scénario de Cyberpunk reviendrait à s’enfoncer jusqu’à la taille dans la ville des spoilers. Même les six premières heures de ce jeu – avant le lancement des crédits, si je puis dire – offrent le genre d’éléments scénaristiques que l’on s’attend à trouver bien plus loin dans l’histoire. CD Projekt Red n’a pas peur de vous surprendre, de distribuer les actions et les conséquences comme un joueur de poker habilement dissimulé. Mais il faut toujours garder à l’esprit que vos décisions sont littéralement déterminantes dans ce jeu.
Joytoys et fixers
Une grande partie de ces choix découlera des conversations que vous aurez avec les personnages que vous rencontrerez dans Night City. Je n’en ai rencontré que quelques-uns pour l’instant, du célèbre fixeur Dex et de la rédactrice en chef de Braindance Judy, à l’horrible et dégoûtant ripperdoc Fingers et au mystérieux fixateur connu sous le nom de M. Hands. Qu’il s’agisse de ceux avec lesquels vous n’interagissez que via votre téléphone ou de ceux qui deviendront sans aucun doute des éléments permanents de la vie de V, chacun d’entre eux constitue un ajout significatif au casting. Ils sont tous superbement animés, bien étoffés et en même temps enveloppés de mystère. Il n’y a pas de Rolodex de biographies de personnages à feuilleter, si vous voulez en savoir plus, vous devrez le découvrir par vous-même.
Bien sûr, CD Projekt Red n’est pas étranger à la création de mondes vivants remplis de personnages mémorables. Mais la nature à la première personne de Cyberpunk 2077, combinée à l’énorme quantité de couches de chaque décision proposée, donne l’impression d’un voyage bien plus personnel que tous ceux que nous avons vécus avec Geralt et ses compagnons. Cyberpunk 2077 offre également le gameplay le plus organique que j’aie jamais expérimenté, le plus proche d’une véritable interaction humaine. Si vous voulez parler à quelqu’un, il vous suffit d’aller vers lui. Il n’y a plus d’invite « Appuyez sur X pour interagir » pour les habitants de NC ; à la place, on vous donne simplement des options pour votre entrée en matière et vous êtes dedans. Le jeu est également très limité en termes de cutscenes, se concentrant plutôt sur des conversations interactives que vous pouvez toujours contrôler librement, en choisissant de suivre quelque chose qui se passe ailleurs dans la pièce au milieu de la conversation si vous le souhaitez.
Un moment particulier m’est resté en mémoire, si simple mais aussi un autre élément du dialogue organique du jeu. J’avais passé un certain temps à parler à la susmentionnée Judy – qui fait actuellement partie de mes préférées dans le jeu – et lorsque la conversation s’est terminée, je me suis retourné pour quitter la pièce. J’étais à mi-chemin de la porte quand elle m’a rappelé avec un simple « Hey, V ». Je n’ai pas été ramené à des choix narratifs, j’aurais pu choisir de continuer à marcher dans les escaliers et dans l’air frais des rues imbibées de néons de Night City. Bien sûr, je ne l’ai pas fait, j’ai fait demi-tour pour en savoir plus et le reste fera partie de l’histoire de V.
La ville qui ne dort jamais
Ce sont des moments comme celui-ci qui donnent vie à Night City. Mais, aussi cliché que cela puisse paraître, vos actions sont tout aussi importantes que vos paroles dans Cyberpunk 2077. Après les premières missions du jeu, qui varient en fonction du chemin de vie que vous avez choisi, Night City se déploie devant vous comme un livre pop-up trop enthousiaste, illuminé par les panneaux publicitaires et bruyant du chaos urbain de cette ville remplie de problèmes. Qu’il s’agisse de crimes en direct, de courses à acheter, de concerts à décrocher, de quêtes secondaires à explorer, d’un peu de shopping ou de l’un des jouets locaux, il y a presque trop de choses à faire dans Night City.
Mais ce que vous faites et l’ordre dans lequel vous le faites ont aussi leur importance. J’ai retardé le paiement de l’une des premières missions du jeu auprès d’un réparateur appelé Wakako, et plus tard, lors d’une mission principale, j’ai pu évoquer mes eddies manquants dans le cadre d’une conversation tout à fait distincte. Ce n’est pas grand-chose, mais c’est une grande partie de la façon dont ce monde est créé pour donner l’impression d’être tout à fait réaliste et toujours réactif aux actions de V.
Ce n’est pas une mince affaire, surtout dans un monde aussi dense en décisions et en distractions que celui-ci. Au bout de 16 heures, j’ai quitté Night City (à contrecœur) avec une trentaine de quêtes secondaires et de missions encombrant mon journal, après avoir passé beaucoup de temps à plonger dans la campagne principale et un peu trop longtemps à écouter les conversations de chaque passant. Night City est tout à fait captivant, et tout à fait magnifique.
Cyberpunk 2077 est clairement une entreprise gigantesque. La densité des systèmes du jeu en témoigne, et je ne me suis senti que partiellement à l’aise pour comprendre les complexités des chargements d’armes, de l’immense arbre de compétences, des avantages ou de mon avenir dans les améliorations cybernétiques, pour n’en citer que quelques-uns. Bien que Cyberpunk 2077 ne m’ait pas présenté de bogues qui brisent le jeu, les bogues visuels étaient nombreux – bien que CDPR dise qu’il en est conscient. J’hésite à dire qu’ils seront tous corrigés au moment où nous mettrons la main sur le jeu complet, le 10 décembre, mais avec un jeu aussi ambitieux – et effroyablement énorme – je suis prêt à pardonner quelques bizarreries involontaires. C’est un jeu d’enfer, qui séduit dès la première seconde avec ses néons.




