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- En dépit de son succès crabtastique semblable à celui de Souls, le développeur indépendant affirme que le financement de son « meilleur jeu à ce jour » vient de s’évanouir : « 2024 ne fait vraiment pas de prisonniers ».
Another Crab’s Treasure a sans aucun doute été l’une des plus grandes (ou des plus petites, selon le point de vue) surprises de cette année, mais malgré de bonnes ventes et l’amour de tous les coins d’Internet, son développeur a du mal à financer son troisième jeu.
Le développeur Aggro Crab s’est d’abord fait un nom avec le dungeon crawler satirique Going Under, un jeu sur un stagiaire non rémunéré qui bat des goules d’entreprise en utilisant des objets de bureau laissés à l’abandon. Il a ensuite poursuivi sa série de remixes de genre excentriques mais intelligents avec Another Crab’s Treasure, un soulslike qui abandonne l’autosatisfaction habituelle du sous-genre au profit d’un monde sous-marin coloré et d’un héros crustacé aux prises avec un royaume pollué.
« Le crabe est à la recherche d’un trésor », a tweeté hier le studio indépendant en lançant un appel public. « Nos plans de financement pour Game 3 sont tombés à l’eau. Je suppose que 2024 ne fait vraiment pas de prisonniers, mais les taux d’intérêt sont bas, alors si vous représentez un investisseur/éditeur et que vous voulez nous aider à faire notre meilleur jeu, nos DM sont ouverts ! »
Another Crab’s Treasure semblait être un succès massif pour une petite équipe. Au cours des quatre premiers jours de sa sortie, le slasher aquatique s’est vendu à plus de 100 000 exemplaires, et ce malgré le fait qu’il ait été lancé dans le Xbox Game Pass le premier jour. Les critiques ont également été très positives, soulignant les nouvelles idées amusantes du jeu, comme la possibilité de recycler des objets en plastique en guise de carapace, en raison de la crise climatique. Mais les joueurs en général ont été tout aussi séduits. « Nous venons d’atteindre les 10 000 critiques, mais qui compte ? », a écrit le développeur à côté d’une capture d’écran des critiques très positives des utilisateurs de Steam.
Aggro Crab n’a cependant pas tort dans son évaluation. 2024 a été brutal pour les développeurs indépendants, dont beaucoup ont dû fermer complètement leurs portes ou licencier du personnel alors que les investissements dans l’industrie semblent se tarir. Le mois dernier, l’équipe de Paleo Pines a dû demander de l’aide au public pour financer sa suite. Austin Wood, de Serial Gamers, s’est entretenu avec plusieurs équipes indépendantes au début de l’année, qui ont toutes partagé le même sentiment : « L’industrie du jeu vidéo est foutue. Mais il y a encore quelques points positifs. Les grands succès comme Buckshot Roulette ou Balatro sont certes rares, mais au moins ils continuent d’exister. La société à l’origine d’Among Us utilise sa vache à lait pour financer d’autres jeux indépendants, et le premier fruit de son travail est étrangement merveilleux.
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