Le développeur de Kingdom Come : Deliverance explique que le RPG devait se dérouler à un moment très précis de l’histoire, de sorte qu’il n’y ait pas d’armes à feu.

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Selon le créateur de la série, Daniel Vavra, Kingdom Come : Deliverance se déroule pendant une période très spécifique de l’histoire européenne afin de garantir une variété d’armes suffisante sans avoir à en rajouter.

Lorsque l’on crée un monde médiéval fictif, la technologie et les armes que l’on ajoute au jeu ne posent généralement pas de problème puisqu’elles ne sont liées à rien de spécifique dans le monde réel – après tout, personne ne se plaint du manque de mousquets dans Elden Ring. Pour Kingdom Come : Deliverance, le jeu devait se dérouler à un moment très précis de l’histoire.

« La première moitié du XVe siècle est la plus intéressante, car il s’est passé beaucoup de choses à cette époque », explique Vavra dans une interview accordée à PC Gamer. Le jeu étant axé sur l’histoire, le cadre dans lequel il se déroule est d’une importance capitale, le début du XVe siècle marquant une période de relative agitation en Bohême, l’actuelle Tchécoslovaquie.

Mais au-delà du simple fait qu’il s’agit d’un bon cadre pour le jeu, cette époque marque ce qui est, pour Vavra, la période la plus intéressante en matière d’armures et d’armes médiévales. Le jeu se déroule au début du XVe siècle, à un moment où la technologie a suffisamment progressé pour offrir une variété d’armes suffisante pour le jeu. « Cent ans plus tôt, il y aurait eu beaucoup moins de diversité en termes d’options pour des choses cool comme les armures et les armes », explique-t-il.

Mais ce qui est peut-être plus important pour lui que la variété des armes qu’offre cette période, c’est qu’elle se situe suffisamment tôt dans l’histoire pour que les armes à feu n’aient pas encore fait leur entrée dans les arsenaux d’une Europe en guerre. « Cinquante ans plus tard, il y aurait des armes à poudre, ce qui est trop », commence-t-il. « Cela rendrait les armures obsolètes.

« Ce genre de période gothique est la plus intéressante en termes de chevaliers et autres », conclut Vavra, et il a tout à fait raison. Les combats médiévaux historiquement exacts de KCD ont été l’un des principaux arguments de vente du jeu, et il est difficile de penser que les combats auraient eu autant d’impact si vous aviez pu simplement vous frayer un chemin à travers tous les nobles chevaliers que vous avez croisés. Et avec Kingdom Come : Deliverance 2 arrive en tant que suite directe, il semble que les choses ne soient pas prêtes de changer.

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