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- Alors que CDPR dévoile six projets, la révélation de votre main est-elle la nouvelle norme pour les développeurs ?
Cette semaine, CD Projekt Red a tenu un appel aux investisseurs au cours duquel six nouveaux projets ont été dévoilés. The Witcher 4, désormais connu sous le nom de The Witcher Polaris, sera le premier volet d’une trilogie. The Witcher Sirius est un nouveau projet sur lequel travaille le studio tiers The Molasses Flood. The Witcher Canis Majoris est un autre projet externe, développé par d’anciens Witcher. Cyberpunk 2077 Orion est une suite à part entière du jeu d’action et de rôle en monde ouvert de 2020. Et, glissé juste à la fin de l’appel, Project Hadar est un jeu entièrement nouveau « distinct de The Witcher et Cyberpunk 2077 », qui est actuellement dans sa « phase conceptuelle ». Tout cela vient s’ajouter aux nouvelles concernant les versions PS5 et Xbox Series X de The Witcher 3, et au fait que l’extension Phantom Liberty de Cyberpunk 2077 est désormais en phase finale de production. Et respirez.
Le show a été tellement riche en annonces qu’il a presque fait mentir sa durée de 20 minutes. Il a fait frémir les salles de presse du monde entier et a aiguisé les papilles des joueurs en puissance dans le monde entier. Le bureau de Serial Gamers s’est exclamé « Quelle merveille de leur part » après avoir vu CD Projekt Red mettre la main à la poche – la trilogie Witcher devant être achevée dans les six ans suivant la sortie de The Witcher 4. Il reste à voir si cela est réalisable ou non (les fans expriment déjà leurs inquiétudes), mais une chose semble plus claire : il semble y avoir une tendance plus large de la part des développeurs de jeux, apparemment désireux de planifier plusieurs années de plans et de projets en une seule fois.
Choisissez votre combattant
Marvel est en effet une comparaison évidente en ce qui concerne ses multiples projets MCU révélés dans la sphère du divertissement. Rien qu’au Comic Con de San Diego de cette année, le géant du divertissement a annoncé la fin de sa phase 4 avec Black Panther : Wakanda Forever, tout en détaillant tout ce que l’on peut attendre de la Phase 5 de Marvel – un calendrier qui s’étend sur la majeure partie de deux ans et comprend 12 films et émissions de télévision, dont une nouvelle série de 18 épisodes de Daredevil. Par ailleurs, lors du SDCC 2022, Marvel Studios a officiellement confirmé la phase 6 de Marvel, diffusé de nombreuses bandes-annonces et partagé des informations sur les nombreuses séries animées sur lesquelles travaillent les studios Marvel. Ce réseau ramifié de projets en cours est devenu la norme pour Marvel ces dernières années, et bien qu’indépendant de tout ce qui précède, le fait même que nous sachions qu’Insomniac Games travaille sur Marvel’s Spider-Man 2 et Marvel’s Wolverine simultanément reflète la même approche transparente des révélations du côté des jeux vidéo.
Ubisoft a profité de la récente présentation d’Assassin’s Creed pour dévoiler une multitude de nouveaux titres de la série d’action et d’aventure. Un nouveau DLC pour Assassin’s Creed Valhalla, intitulé « The Last Chapter », a par exemple été dévoilé, tout comme le plus petit et plus ciblé Assassin’s Creed Mirage. Assassin’s Creed Red marquera le premier voyage de la série, très attendu, dans le Japon féodal, tandis qu’Assassin’s Creed Hexe, d’inspiration païenne, marque une nouvelle direction pour la série. L’événement a également permis de présenter Assassin’s Creed Project Jade, un ambitieux jeu mobile à monde ouvert, de révéler de nouveaux détails sur la plateforme Assassin’s Creed Infinity et de nous donner de nouvelles informations sur la série Assassin’s Creed Netflix et le jeu Netflix qui y sera associé. Encore une fois, c’était beaucoup à assimiler, mais les fans de la série ont eu beaucoup de choses à se mettre sous la dent et à attendre avec impatience.
La maison entière
« Quel est l’intérêt de tout révéler en même temps, alors que les développeurs pourraient facilement se reposer sur leurs lauriers et dévoiler leurs plans à plus long terme sur une période beaucoup plus longue ?
Quel est l’intérêt de tout révéler en même temps, alors que les développeurs pourraient facilement se reposer sur leurs lauriers et dévoiler leurs plans à long terme sur une période beaucoup plus longue ? Je ne peux pas parler au nom des développeurs et des éditeurs directement, mais avec autant de jeux et de contenu de divertissement à portée de main, il est tout à fait logique de garder les fans engagés dans plusieurs titres potentiels, chacun répondant à des intérêts et à des intrigues spécifiques. Dans le cas de CDPR, il y a beaucoup de fans de The Witcher 3 qui ne s’intéressent pas du tout à Cyberpunk 2077, et vice versa. En tant qu’amateur d’Assassin’s Creed, je suis moins inspiré par Mirage, mais j’aime beaucoup le Japon féodal et Hexe, quel qu’il soit. Ainsi, le fait d’avoir le choix entre différents goûts ne fait que renforcer l’engouement pour la série dans son ensemble.
Il convient également de noter que l’industrie du jeu vidéo est aujourd’hui, pour le meilleur ou pour le pire, intrinsèquement liée aux médias sociaux, où l’obsession de la culture de la fuite et de l’information persiste chez de nombreuses personnes – la récente fuite de GTA 6, bien sûr, souligne l’extrémité extrême de ce spectre. Nous n’obtiendrons pas, et nous ne devrions pas souhaiter ou attendre, une transparence sans réserve en ce qui concerne le processus de développement (je crois fermement à la mystique du processus à travers les yeux du joueur), mais avec tant d’annonces révélées à l’avance contre la volonté des développeurs de jeux, l’idée que les développeurs puissent tout jeter d’un coup pour éviter les spoilers n’est pas hors du domaine du possible.
L’avènement d’événements tels que Nintendo Direct, Sony’s State of Play et Ubisoft Forward au cours de la dernière décennie (diffusés pour la première fois en 2011, 2019 et 2020 respectivement) témoigne d’une tendance progressive à l’autonomie des éditeurs, mais l’E3 et les Game Awards, et dans une moindre mesure le TGS et la Gamescom, sont restés les principaux événements médiatiques sur une base annuelle. J’aimerais que davantage de développeurs suivent l’exemple de CD Projekt Red et d’Ubisoft avec leur approche « Tout est là », car en tant que joueurs, nous n’avons que l’embarras du choix.
Après les nombreux ratés bien documentés qui ont entaché le lancement de Cyberpunk 2077 sur console, la longue série de correctifs et de mises à jour déployés depuis a permis à CD Projekt Red de regagner un certain degré de bienveillance auprès des joueurs. La promesse de beaucoup plus de contenu dans la série Witcher et dans Cyberpunk 2077 lui-même, en supposant que le studio puisse respecter ses propres échéances ambitieuses sans problème, signifie que nous avons beaucoup de choses à attendre. Si, comme Assassin’s Creed, d’autres séries décident de faire de même dans les mois et les années à venir, je suis tout à fait d’accord.
Vous ne pouvez pas attendre la suite des événements de CDPR ? En attendant, découvrez les meilleurs jeux comme The Witcher 3.


