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- Kojima révèle plus de détails sur Death Stranding : « Ce n’est pas comme ce à quoi ils ont déjà joué »
Malgré les multiples bandes-annonces « in-engine » de Death Stranding, nous n’avons toujours pas la moindre idée de ce à quoi ressemblera réellement le jeu. Il semblerait que ce soit justement ce que souhaite Hideo Kojima. Lors d’une interview avec BBC Newsbeat sur les ambitions de Kojima Productions en tant que studio indépendant, l’ancien patron de Metal Gear en a dit un peu plus sur ce que les joueurs peuvent attendre de Death Stranding, tout en gardant des détails spécifiques sous le coude.
« Nous voulons que ce jeu soit facile à prendre en main, mais qu’au bout d’une heure ou deux, les joueurs remarquent qu’il y a quelque chose d’un peu différent », a déclaré Kojima. « Ce n’est pas comme ce à quoi ils ont déjà joué ».
Kojima a utilisé la musique comme métaphore de ce qu’il veut faire avec son studio et son premier projet. Les groupes les plus mémorables prennent des risques créatifs, même s’ils s’éloignent considérablement de leurs anciens morceaux ; « ils perdent peut-être des fans en cours de route, mais ils en attirent de nouveaux ». La carrière de David Bowie me vient à l’esprit si l’on en juge par toutes les références à ce dernier qui émaillent la série Metal Gear.
« Nous ne voulons pas être un studio qui réutilise des actifs, des idées ou qui fait des suites tout le temps », a déclaré Kojima. « Nous voulons qu’à chaque fois que quelqu’un joue à l’un de nos jeux, il vive une nouvelle expérience ».
Qu’il le veuille ou non, certaines attentes demeurent quant à ce que peut et doit être un projet de Kojima Productions : un jeu qui mêle des scènes d’action à des questions politiques et philosophiques, en abordant la manière dont elles affectent tout le monde, du héros au méchant, en passant par les simples soldats des deux camps. Lorsque Death Stranding sortira en ¯\_(ツ)_/¯ et que vous le démarrerez pour la première fois, quel sentiment de familiarité voulez-vous ressentir ?
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