Tout ce que Kojima a dit sur Death Stranding à ce jour : baleines de l’espace, humour et sens cachés.

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Death Stranding sera le prochain projet du créateur de la série Metal Gear Solid, Hideo Kojima, et son premier à la tête d’un studio indépendant. Nous avons vu deux bandes-annonces – l’une montrant Norman Reedus nu tenant un bébé, et l’autre mettant en scène Guillermo del Toro et Mads Mikkelsen dans un paysage post-apocalyptique – mais de quoi s’agit-il exactement ?

Nous avons compilé tout ce que Kojima a dit sur le jeu et l’avons présenté ici pour votre plus grand plaisir. Cela dit, Kojima est connu pour être un maître de la manipulation et des faux-semblants, alors ne soyez pas trop surpris si Death Stranding s’avère être un simulateur d’apiculture ou quelque chose du genre.

Remontons dans le temps, en commençant par l’époque où nous ne savions même pas comment s’appelait Death Stranding, mais seulement que Kojima faisait… quelque chose.

Avril 2016 : Kojima réfléchit beaucoup à ce que deviendront les personnages de Death Stranding

Pour vous et moi, le protagoniste de Death Stranding, Norman Reedus, est tout simplement Norman Reedus (ou peut-être Daryl, si vous êtes un fan de Walking Dead). De même, vous verrez peut-être Mads Mikkelsen, une autre star de Death Stranding, dans le rôle d’Hannibal Lecter. Mais Kojima a expliqué sur Twitter que la conception de ses personnages ne se limite pas à l’apparence de la personne qui les incarne.

1/4Lorsque je crée un nouveau personnage, je pense à tous les détails. Nom, sexe, race, apparence, histoire personnelle, avenir, habitude, tenue.27 avril 2016

« Le rôle de l’histoire sur le thème. L’équilibre avec les autres personnages. Je considère le mouvement, l’évolution dans le jeu et la façon dont il entre/sort », expliquait Kojima à l’époque. Il a également ajouté « et depuis peu, je considère également si le personnage est attiré par les Cos-Players ».

Mai 2016 : Death Stranding ne sera pas un monde ouvert mais plaira aux fans de The Division et d’Uncharted

Kojima a déclaré à Famitsu que son prochain jeu (qui n’a pas encore été officiellement révélé) « ne sera pas un jeu à monde ouvert », mais que « ceux qui aiment jouer aux titres AAA d’aujourd’hui tels que The Division et Uncharted pourront y jouer sans problème ».

Il est possible que Kojima fasse simplement référence à la qualité visuelle de Death Stranding, étant donné que The Division et Uncharted 4 étaient des jeux très controversés à l’époque, mais cela pourrait également être un indice sur ce à quoi nous pouvons nous attendre en termes de gameplay.

Malheureusement, il n’y a pas beaucoup de points communs entre le jeu de Naughty Dog, essentiellement solo et axé sur les niveaux, et le jeu de tir en monde ouvert quasi-MMO d’Ubisoft, ce qui nous laisse perplexes.

Juin 2016 : Kojima veut que Death Stranding soit un nouveau genre, mais les joueurs de jeux d’action « pourront s’en emparer facilement ».

Partie 9 sur 9. Interrogé sur le genre du jeu. pic.twitter.com/QtZoGBsPta16 Juin 2016

S’adressant à IGN lors de l’E3 2016 où le jeu a été officiellement dévoilé, Kojima a parlé en termes généraux de ce qu’il imaginait être l’impact de Death Stranding. De toute évidence, quel que soit le jeu, Kojima souhaite qu’il ait un héritage durable.

« Metal Gear était un jeu d’action, mais c’était un jeu d’action dans lequel on se cachait. Il n’y avait pas de genre pour cela à l’époque, et aujourd’hui, on le classe dans la catégorie des jeux furtifs. De ce point de vue, Death Stranding sera également un jeu d’action, mais je veux faire quelque chose de nouveau, de différent. »

Et apparemment, il ne faudra pas longtemps aux joueurs pour reconnaître son caractère unique : « Les joueurs de jeux d’action pourront le prendre en main facilement », a déclaré Kojima. « Après 2 ou 3 heures de jeu, ils commenceront à se dire que c’est quelque chose de différent, de nouveau.

Il y a des baleines de l’espace (probablement)

2/3Il est question d’échouage vivant s’ils sont échoués vivants alors qu’il est question d’échouage mortel s’ils sont morts.16 juin 2016

3/3Dans le cas de ce titre, cela signifie que QUELQUE CHOSE a été échouée de QUELQUE MONDE.16 juin 2016

Ayako, l’assistante personnelle de Kojima, a également clarifié certaines citations de Kojima dans une série de tweets, comme celui ci-dessus qui parle des baleines qui s’échouent sur la plage. Le compte Twitter anglais de Kojima Productions a également rassemblé quelques déclarations exprimant les pensées du patron :

Pour commencer… pic.twitter.com/OhArIqYuBz16 juin 2016

Death Stranding fait quelque chose de différent avec la mort

Bien que nous en sachions encore très peu sur le jeu, Kojima a laissé entendre que Death Stranding pourrait avoir une façon différente de gérer la mort dans le jeu.

Partie 4 sur 9. Quelques-uns des nouveaux concepts du jeu. pic.twitter.com/YH9VoMZ2FZ16 juin 2016

Il semblerait que dans Death Stranding, le « game over » n’existe pas – ou du moins qu’il ait une implication différente. La deuxième bande-annonce de Death Stranding présente ce qui a été théorisé comme étant de multiples univers ou lignes temporelles – la « mort » du joueur dans un monde pourrait-elle simplement servir de moyen de transport vers un autre monde ? Mais les tweets ne s’arrêtent pas là…

Kojima poursuit en évoquant l’influence d’autres œuvres créatives : « Kobo Abe, l’un de mes écrivains préférés, a écrit une nouvelle intitulée [Rope] que j’ai lue au lycée. Ce livre parle des premières inventions de la race humaine, le « bâton » et la « corde ».

Partie 7 sur 9. Sur les bâtons et les cordes. pic.twitter.com/RxgkNXOYRGJune 16, 2016

Partie 8 sur 9, comment les bâtons et les cordes de Kobo Abe sont des mots-clés. pic.twitter.com/BcLcWUnjRL16 juin 2016

Septembre 2016 : Il s’agit d’un élément d’un autre monde échoué dans le nôtre.

« Death Stranding » est un nom plutôt cool, mais sa signification n’est pas évidente pour les non-initiés. Kojima a clarifié le titre du jeu lors d’une présentation au Tokyo Game Show, expliquant que « stranding » fait spécifiquement référence au phénomène d’échouage des cétacés, c’est-à-dire des baleines échouées et d’autres animaux marins coincés sur la terre ferme. « Ce titre fait référence à quelque chose qui vient d’un autre monde et qui s’échoue dans le nôtre », a déclaré Kojima.

Il sera en ligne (d’une manière ou d’une autre)

Kojima a également déclaré sur scène lors du TGS que Death Stranding proposera un monde ouvert et des fonctionnalités en ligne, bien que la portée de ces fonctionnalités reste pour l’instant un mystère. Il pourrait s’agir de quelque chose de relativement asynchrone, comme la gestion d’une base, ou de quelque chose de plus immédiat et compétitif.

Décembre 2016 : Le moteur Decima de Death Stranding s’appuie sur la technologie de Guerrilla Game

« Créer des jeux, c’est comme aller dans l’espace », a déclaré Kojima à Gamasutra, expliquant la décision d’utiliser une version modifiée de la technologie de Guerrilla Game pour créer le moteur Decima de Death Stranding. « Nous essayons de viser haut, mais les gens de Guerrilla visent encore plus haut. Nous leur avons dit de viser la Lune, Mars, et ils nous ont répondu d’aller ensemble jusqu’à Jupiter ».

« Lorsque nous avons rencontré Guerrilla pour la première fois, ils m’ont donné le code source de leur moteur. Vous savez, avant que nous ne signions un contrat ou quoi que ce soit d’autre, ils m’ont juste donné ça. C’est le trésor de Guerrilla, et le fait qu’ils me l’aient donné m’a fait me sentir très spécial. »

Décembre 2016 : Kojima a entendu la musique qu’il allait utiliser pour les bandes-annonces dans un magasin de disques islandais et les paroles sont pertinentes.

En plus de ses designs excentriques et de ses psychoses, Kojima est connu pour ses goûts en matière de musique, et présente souvent des chansons complètes dans les teasers et les bandes-annonces. Il a confié à Glixel que dans le cas de Death Stranding, il a été inspiré par le groupe islandais Low Roar.

Il raconte qu’en visitant un magasin de disques à Reykjavik, il a entendu une chanson et que « quelque chose a fait tilt ». Il s’est enquis de la chanson et de son auteur, et a fini par acheter l’album du groupe. Et c’est là que les choses deviennent un peu plus précises et intéressantes :

« La signification des paroles et le son du morceau ‘I’ll Keep Coming’ s’accordaient parfaitement avec l’univers du jeu », a déclaré Kojima. « Les paroles [du chanteur Ryan Karazija] et le son se mélangent et, grâce à cela, ce qui ne pouvait pas être vu devient visible. Il vous rappelle que c’est là tout l’intérêt de la musique. Les mots sont censés préciser et clarifier le monde, mais plus vous écoutez ses sons et ses paroles, plus ils diluent le contour du monde et l’élargissent. »

Non, personne ne vous en voudra si vous téléchargez la chanson et l’écoutez en boucle pour essayer de déchiffrer quelques indices supplémentaires sur Death Stranding.

Février 2017 : Death Stranding est une « idée vraiment nouvelle » qui n’est pas de l’horreur et qui aura de l’humour

Death Stranding est, avouons-le, plutôt sinistre. Mais Kojima affirme que cela ne va pas dominer le ton du jeu, et que ce n’est pas non plus le produit de son propre esprit en quête de catharsis. « Je n’ai pas d’état d’esprit sombre en particulier », a déclaré Kojima à Glixel.

« Death Stranding n’est pas un jeu d’horreur. Je voulais juste faire quelque chose d’unique, quelque chose que vous n’avez jamais vu auparavant, quelque chose de plus artistique. Je ne cherche pas à donner un aspect sombre au jeu ».

« L’humour est un aspect important pour s’assurer que le joueur puisse prendre plaisir à jouer à travers ces pics et ces vallées. Nous aurons donc de l’humour dans ce jeu aussi, mais dans une mesure qui ne gâchera pas le cadre du monde. Il se situera à un niveau approprié.

Death Stranding est actuellement au début de sa production, mais il s’avère qu’il ne s’agit pas seulement d’une nouvelle phase de développement, mais aussi d’une nouvelle idée pour Kojima.

« Death Stranding] n’était pas une idée que nous avions depuis longtemps, c’était vraiment une nouvelle idée. Je pense qu’il faut faire quelque chose qui correspond à notre époque, parce que le monde change tous les jours. Il y a de nouvelles nouvelles tous les jours, les gens dans le monde changent tout le temps. Parfois, les réalisateurs ont une idée lorsqu’ils sont enfants et réalisent le film lorsqu’ils sont adultes. Je ne pense pas qu’il faille faire cela, car ce n’est plus d’actualité ».

Il semblerait également que les joueurs s’attendent à retrouver les mêmes tours de passe-passe que les fans ont appris à connaître et à aimer. « Je ne veux pas utiliser les mêmes astuces à l’avenir, mais j’aimerais continuer à briser le quatrième mur », a déclaré Kojima.

Et cela nous amène à aujourd’hui. Quel que soit le prochain teasing, je suis excité. Et confus.

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