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- Kojima explique l’état d’avancement de Death Stranding en des termes compréhensibles par tous : Restaurants italiens
Le meilleur moyen de se faire une idée de l’état d’avancement du développement de Death Stranding ? Avec une longue métaphore sur un restaurant italien, évidemment. Alerte au spoiler : les menus et les tables sont toujours en suspens. Kojima a donné une sorte de mise à jour lors d’une discussion au Tribeca Games Festival avec l’intervieweur Geoff Keighley.
« Ça avance sur la PS4 », a d’abord répondu Kojima à contrecœur. « Dans l’ensemble, le plan général du projet… il y a une intrigue. Nous travaillons avec le moteur Decima et nous faisons continuellement différents tests pour les systèmes de jeu, les personnages, les différents environnements. Nous testons continuellement ces aspects. Jusqu’à présent, tout se passe plutôt bien.
Decima Engine équipe également Horizon : Zero Dawn, et nous savons donc qu’il est capable de rendre des panoramas naturels et des robots-saures. Mais les exigences de Kojima sont un peu différentes. Vous pouvez regarder l’intégralité de l’interview ici, à partir de 5 heures et 30 minutes, si vous préférez entendre le reste de la bouche de l’homme lui-même (ou de son traducteur si vous ne comprenez pas le japonais).
« Et pour les expériences qui aboutissent à un succès, nous poursuivons les tests et examinons l’intrigue [plus en détail] et nous essayons de rassembler tous ces éléments », a ajouté Kojima. « Disons que [le personnage de l’acteur Norman Reedus] se promène à New York. Ce n’est pas à New York, d’ailleurs ! Le jeu ne se déroule pas techniquement à New York. C’est juste un exemple. Nous essayons de voir ce que nous pouvons représenter avec le moteur Decima, si cela ressemble vraiment à New York, si l’échelle est correcte et si l’on s’y sent bien.
« Disons que le personnage va dans un restaurant italien. Les personnes que le personnage rencontre en entrant dans le restaurant, ce qu’il va manger, tous ces détails sont fixés. Ce sur quoi nous travaillons en ce moment, c’est le type de table, les dialogues spécifiques, le menu de ce restaurant, tous ces détails sont en train d’être réglés.
Les grandes lignes sont donc posées, mais le reste du monde est encore en train de se préciser. Si vous trouvez cela un peu trop vague, Kojima a donné au moins un nouveau détail solide : Le personnage de Reedus ne restera pas toujours nu et gras, comme il l’était lorsque nous l’avons rencontré dans la première bande-annonce.
« Pour le teaser, également, où l’on voit Norman nu, c’est quelque chose que j’avais très précisément en tête. Je voulais que les gens voient d’abord un Norman nu, puis qu’ils puissent le voir dans différents costumes, différentes coiffures, différents équipements, et c’est tout ce que je peux dire aujourd’hui.
Vous en voulez encore ? Lisez notre tour d’horizon des actualités sur Death Stranding et consultez nos fuites et rumeurs de l’E3 2017 pour savoir pourquoi nous devrions bientôt recevoir une nouvelle bande-annonce de Death Stranding.
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