Le gameplay de Death Stranding, tel qu’expliqué par Kojima : « La mort ne vous sortira jamais du jeu ».

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Nous savons tous que Hideo Kojima aime jouer les timides et taquiner les fans avec des mystères complexes, ne révélant jamais complètement la myriade de rebondissements qu’il a en réserve jusqu’à ce qu’un jeu soit sorti dans la nature. Mais cela fait un an et demi que Death Stranding a été annoncé pour la première fois, et nous ne savons presque rien à son sujet. Finalement, Kojima a partagé avec IGN certains des premiers détails réels et solides sur la façon dont le jeu se déroulera, et cela correspond bien au type de design éclectique pour lequel les jeux de Kojima sont connus.

Tout d’abord, revoyons la bande-annonce, car une grande partie de ce dont Kojima a parlé avec IGN y fait référence :

Tout d’abord, expliquons pourquoi la bande-annonce s’ouvre sur des plantes qui meurent et pourquoi, plus tard, l’un des trois hommes commence à vieillir rapidement. Kojima a expliqué à IGN que c’est à cause de la pluie, qui vient d’un autre monde. Elle s’appelle « Timefall » (chute temporelle) et fait exactement ce que vous pensez : elle accélère le temps pour les objets avec lesquels elle entre en contact. « La plupart des personnages du jeu sont conscients de l’existence de la pluie, et Norman [Sam, le personnage de Reedus] est tout à fait unique à cet égard », a déclaré Kojima.

Bon, c’était… encore assez vague, mais au moins cet aspect du monde de Death Stranding a un nom, et nous savons ce qu’il fait et qui il affecte ou n’affecte pas.

La partie la plus intéressante concerne ce qui se passe lorsqu’un flash de lumière brillante explose de la… tête ( ?) de l’énorme créature qui enlève un autre collègue de Sam. Immédiatement après que l’écran soit devenu blanc, nous voyons Sam flotter dans l’eau avant que la caméra ne zoome sur sa gorge et ne nous montre cette image incontournable d’un bébé heureux dans son…. Je suppose que c’est l’estomac ? Quoi qu’il en soit, il a été révélé lors de la cérémonie d’ouverture de la PSX 2017 que la section sous-marine est jouable. Et maintenant, Kojima a apporté des précisions.

« À ce moment-là, vous n’êtes ni mort ni vivant. C’est l’équivalent de cet écran qui dit « Continuer » et d’un compteur qui descend vers zéro », a déclaré Kojima. « Comme vous l’avez vu dans la bande-annonce, vous avez vu le cratère et quand vous revenez, il est toujours là. La plupart des jeux vous auraient ramené avant que le cratère ne soit créé. Donc, selon le joueur, vous pouvez avoir beaucoup de cratères partout – cela dépend de chaque joueur ».

Je sais que la comparaison la plus évidente est Dark Souls puisque dans cette série, vous retournez dans votre corps pour récupérer vos âmes, mais cela me fait un peu plus penser à Legacy of Kain : Soul Reaver. Lorsque vous mourez dans Dark Souls, vous revenez immédiatement à la vie. Dans Soul Reaver, vous êtes transporté dans le royaume des esprits, une version déformée du royaume physique. Tout ce que vous avez fait dans le monde physique se produit encore, mais vous devez reprendre des forces pour vous ressusciter et continuer.

C’est un concept un peu capiteux, mais Kojima l’a résumé simplement : « La mort ne vous sortira jamais du jeu ».

Et voilà : deux ans après que Kojima Productions s’est séparé de Konami et s’est reformé en tant que studio indépendant, nous avons enfin une idée de la façon dont Death Stranding se jouera. Maintenant, si quelqu’un pouvait expliquer ce bébé…

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