Death Stranding ressemble à un épisode de Black Mirror – Norman Reedus dit qu’il y a des « éléments de médias sociaux ».

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Norman Reedus sait vraiment de quoi parle Death Stranding, même s’il a plaisanté après avoir présenté la troisième bande-annonce de Death Stranding en décembre. En fait, il le sait en grande partie. Et il a partagé une pépite de cette sagesse lors d’une conversation enregistrée pour, entre autres, le B&H Photography Podcast. Il est bon de savoir que même les photographes professionnels ne peuvent s’empêcher de poser quelques questions sur Death Stranding lorsqu’ils ont l’occasion de parler à Reedus (qui est également un photographe accompli, raison pour laquelle il a participé au podcast), car c’est exactement ce que je ferais dans la même situation.

Le concept est époustouflant, car il ne s’agit pas de « tuer tout le monde et de gagner le jeu ». Il s’agit plutôt d’un lien. C’est un peu le contraire », explique Reedus. « C’est tellement en avance sur son temps, et il y a des éléments de médias sociaux dedans, et l’idée est que… Tant de jeux et tant d’éléments de la culture du millénaire consistent à être seul dans une pièce et à perdre le contact – le contact physique – avec les gens. Il s’agit de rétablir ce contact physique. C’est très, très intéressant.

Hideo Kojima a déclaré que les « connexions » physiques et émotionnelles/philosophiques étaient au cœur du concept de Death Stranding. Mais c’est la première fois que je le vois présenté comme une réponse à l’isolement de la société moderne et, en partie, aux réseaux sociaux. C’est un moyen pour Kojima de s’orienter vers un nouveau message : l’idéologie anti-nucléaire et d’espionnage au cœur de la série Metal Gear – bien qu’elle soit malheureusement toujours d’actualité – ne résonne plus autant avec les personnes qui n’ont pas vécu pendant la guerre froide, ou avec celles qui s’en souviennent à peine. Mais faire défiler les photos de nos amis et se sentir super isolés ? Voilà quelque chose que nous, les milléniaux, pouvons comprendre !

Reedus a déclaré avoir posé à Kojima « des milliards de questions » sur le jeu, et il a également absorbé des informations grâce à la capture des performances. À ce stade, il est probablement la personne la mieux informée sur Death Stranding qui ne travaille pas dans les bureaux luxueux de Kojima Productions à Tokyo. Reedus a beaucoup appris depuis le début. En partie sur lui-même.

Quand j’ai rencontré [Kojima], je me suis dit :  » Oh, ils vont jouer mon rôle ? Et ils m’ont répondu : ‘Non, c’est toi !’. Alors, pendant qu’on fait la capture de mouvements, ils veulent que je sois Norman. Ils sont tous debout et si je me gratte la tête d’une certaine façon, ils disent :  » Oh, fais ça ! Et nous le capturons. À la fin de la journée, on ne bouge plus, parce que si je continue à bouger, on va continuer à filmer ! Et c’est très bien, mais on pourrait continuer à l’infini.

« Je suis d’accord avec tout ce que Hideo veut faire parce que c’est un génie d’un autre niveau, ce type.

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