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- La mise à jour Halo Infinite remonte le temps pour l’anniversaire de Halo 2, ramenant le FPS 20 ans en arrière grâce à un mode nostalgique qui supprime le sprint et ajoute des cartes classiques.
Halo 2 a débarqué sur la scène il y a deux décennies avec tout le poids d’un super-soldat de 1 000 livres, mais il a déjà été refait à la mode une fois avec The Master Chief Collection. Son anniversaire est donc célébré dans une mise à jour de Halo Infinite qui le ramène en 2004 (mais sans tout le battage médiatique de MySpace).
Les Halo Studios, nouvellement rebaptisés, ont annoncé aujourd’hui que Halo Infinite bénéficierait d’une mise à jour étonnamment riche, baptisée Operation : Le Grand Voyage, à l’occasion de l’anniversaire du jeu de tir classique, le 5 novembre. Ce mode surréaliste à la troisième personne fait partie du package, mais ce qui est encore plus excitant, c’est une playlist qui revient à remonter le temps.
La playlist Delta Arena à venir émule essentiellement le gameplay classique de Halo et efface les bizarreries modernes qui ont inondé la série au cours des années qui ont suivi. Cela signifie que vous ne pourrez pas grimper sur les corniches, qu’il n’y aura pas de collision entre les joueurs, que vos sauts seront de nouveau flottants et que le sprint – probablement le changement le plus controversé de la série – ne sera pas autorisé ici non plus. Il s’agit des paramètres de 2004 dans une mise à jour de 2024.
Pour vous mettre encore plus dans l’ambiance Mountain Dew et Doritos, la mise à jour intègre également des cartes classiques de Halo 2 créées par les fans à l’aide de Forge, l’éditeur de niveaux personnalisés de la série. Les champs de bataille emblématiques, de Midship à Lockout, qui bénéficie d’un lifting luxuriant et envahi par la végétation, font leur apparition.
« Il y a vingt ans, le monde du jeu découvrait Halo 2, et les choses n’ont plus jamais été les mêmes », explique le blog officiel Halo Waypoint. « L’expérience multijoueur a forgé des amitiés, propulsé les jeux en ligne vers le grand public, élevé les MLG à un autre niveau et a été un véritable catalyseur des premières époques des jeux et des jeux en ligne.
Halo : The Master Chief Collection bénéficie également d’un peu d’amour : la fameuse démo Halo 2 de l’E3 2003, celle qui n’a jamais été intégrée au jeu final, est reconstruite par un groupe de moddeurs et intégrée à la version PC, de manière sauvage.
Le directeur de Halo Studios a déclaré que « les habitudes de consommation des joueurs ont changé – ils s’attendent à ce que leur contenu soit disponible rapidement ».