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  4. Dragon Age The Veilguard Critique du jeu : « Un véritable retour à la forme RPG pour BioWare ».

À bien des égards, Dragon Age : The Veilguard ressemble à un véritable retour à la forme RPG pour BioWare. Parcourir le monde de Thedas avec ses amis, jongler avec les capacités, les statistiques, les niveaux et les points de compétence, et faire des choix discutables avec des répercussions narratives, c’est exactement ce que j’attendais d’un nouveau jeu Dragon Age, et The Veilguard répond à toutes ces attentes et bien plus encore.

Il est loin d’être parfait, et j’ai ma part de frustrations après environ 76 heures de jeu. Mais entre des mécanismes de combat étonnamment satisfaisants et des arcs narratifs amoureusement conçus qui touchent à tout, de la mortalité à l’identité en passant par la famille, il est difficile de blâmer le jeu pour des détails mineurs.

Même après avoir consacré un nombre obscène d’heures à Dragon Age : The Veilguard sur une période de temps extrêmement courte, mon sentiment dominant au moment où le générique s’est déroulé n’était pas tant le soulagement d’en avoir fini que la curiosité de savoir ce que j’aurais pu faire différemment. Satisfait, mais désireux d’en savoir plus, ce qui est le plus grand éloge possible pour un RPG comme celui-ci.

Comportement combatif

Date de sortie : 31 octobre 2024

Plateformes : PC, PS5, Xbox Series X/S

Développeur : BioWare

Éditeur : Electronic Arts

Le combat de Dragon Age : The Veilguard achève la lente transition de la série au fil des ans, d’un CRPG classique – pensez à Baldur’s Gate avec ses combats tactiques, presque basés sur une grille – à quelque chose de plus proche du Mass Effect fantastique, devenant un RPG d’action où vous maniez l’épée et lancez de la magie en temps réel. Il ne s’agit pas vraiment d’une nouvelle, puisque BioWare s’est engagé dans cette voie depuis Dragon Age : Origins, mais elle a trouvé une conclusion naturelle dans Dragon Age : The Veilguard.

Le choix entre le guerrier, le mage et le voleur au début affecte la cadence de jeu, et le fait d’opter pour l’une des trois spécialisations vous permet d’affiner votre style, mais les combats se déroulent de la même manière, quels que soient ces choix. Il s’agit d’un mélange de positionnement rapide, d’attaques d’armes, de capacités de classe pour vous et vos deux compagnons, de votre capacité ultime spécifique, de runes et de tout un tas d’ennemis affreux qui veulent vous frapper à la tête.

Vous pouvez esquiver, vous pouvez défendre, et vous pouvez même faire une attaque à distance – dans le cas de ma guerrière, lancer son bouclier à droite et à gauche, ici et là. Il se passe beaucoup de choses, et au début, j’ai souvent eu du mal à suivre à la fois le chaos du combat et les calculs mathématiques qui le sous-tendent.

Avec le temps, les combats de Dragon Age : The Veilguard sont devenus une seconde nature. J’avais récupéré ou amélioré suffisamment d’objets pour que mon guerrier inflige tout un tas de dégâts de feu bonus ainsi que des brûlures aux ennemis, avec une bonne dose de mort également infligée par les jets de bouclier.

Bellara, ma mage elfique bricoleuse, et Harding, la rogue naine à l’arc mortel, servaient à bloquer les ennemis grâce à la magie ou aux détonations (une capacité d’un compagnon provoquant un affaiblissement, une autre d’un compagnon différent faisant exploser l’ennemi en fanfare) pendant que je tranchais, coupais et mettais le feu à tout ce qui se présentait.

Ce n’est pas ma zone de confort préférée en ce qui concerne les mécanismes de combat, les combats tactiques au tour par tour me convenant mieux. J’aurais tendance à me plaindre, comme tous les autres ronchons, de ce changement de temps réel qui se profile à l’horizon, mais je dois admettre qu’il fonctionne. Le fait que Neve, ma compagne mage détective, gèle tout un tas d’ennemis d’un côté pendant que j’aide à faire exploser un tas de bestioles de l’autre, pour ensuite faire demi-tour et briser les méchants gelés, est extrêmement satisfaisant jusqu’à la fin.

Dans les profondeurs de l’histoire

Pour le quatrième jeu d’une franchise de jeux fantastiques avec un cadre unique et une construction massive du monde, Dragon Age : The Veilguard est aussi accessible que possible pour les nouveaux joueurs et ceux qui ont déjà remercié le Maker. Le contexte approprié est donné lorsque des noms propres sont évoqués, ce qui permet d’éviter d’être impénétrable et d’en faire un point d’entrée idéal pour se plonger dans le jeu. Mais il répond également à de nombreuses questions que les joueurs de longue date se sont posées au fil des ans… tout en donnant des indices encore plus alléchants sur ce qui pourrait arriver par la suite. J’espère seulement que nous n’aurons pas à attendre 10 ans de plus pour en savoir plus.

Les principaux antagonistes de Dragon Age : The Veilguard sont deux tyrans en puissance et d’anciens dieux elfiques autoproclamés qui ont été accidentellement libérés. Si vous n’êtes pas familier avec les panthéons et la cosmologie précédemment établis, savoir qu’Elgar’nan et Ghilan’nain des Evanuris ont été libérés de leur prison dans l’Ombre derrière le Voile suite à l’interruption du rituel de Fen’Harel n’est qu’une bouillie de noms propres. Au lieu de s’appuyer sur ce niveau de connaissance, le jeu tente de fournir un contexte dès le début, en liant par exemple dans les dialogues les concepts d' »Evanuris » et d' »anciens dieux elfiques qui n’étaient au fond que de puissants mages ».

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas beaucoup de rappels, de caméos, de références, etc. à tout ce qui s’est passé avant. Pour ceux qui, comme moi, ont joué à tous les jeux Dragon Age et les ont aimés au fil des ans, il y a de quoi remplir… un codex. C’est juste que c’est soit contextualisé, soit présenté d’une manière qui ajoute de la profondeur plutôt qu’une signification explicite.

Par exemple, si vous n’avez jamais joué à Dragon Age : Inquisition, vous penserez peut-être simplement  » musique cool  » en vous promenant dans Dock Town au son des bardes et de leur musique. Mais si vous y avez déjà joué, vous serez peut-être capable de reconnaître les accords de  » Sera Was Never « , mais pas les paroles.

Choix de l’entreprise

Si le fait de passer de trois à deux compagnons dans l’Inquisition est regrettable, le nouveau système qui leur permet de reprendre une conversation là où ils l’ont laissée est appréciable. Par exemple, plutôt que d’interrompre Harding en train de parler de la pierre pour ne plus jamais entendre la suite, elle reviendra avec un « Bon, où en étais-je ? » pour terminer.

Sans dévoiler de résultats particuliers, Dragon Age est réputé pour être une franchise axée sur les compagnons et les relations que vous entretenez avec eux, ainsi que sur les choix significatifs suivis de conséquences, et Dragon Age : The Veilguard s’inscrit parfaitement dans cette lignée. Avec six factions, sept compagnons et des dizaines d’heures au total à parcourir la partie nord de Thedas, il y a beaucoup de façons différentes de bien faire les choses et de les bousiller.

Les missions sont en fait de trois types : histoire principale, compagnon, et une combinaison de faction et de région. Les quêtes de l’histoire principale constituent ce que l’on pourrait considérer comme le chemin critique et toutes les autres sont complémentaires, même si vous risquez de passer un mauvais moment si vous ignorez tout ce qui ne fait pas avancer l’intrigue principale.

Toutes ces quêtes se déroulent dans une région spécifique associée à chaque faction – Dock Town pour les Dragons de l’Ombre, la Forêt d’Arlathan pour les Sauteurs de Voile, et ainsi de suite – avec quelques points d’intérêt supplémentaires ainsi que votre base d’opérations, le Phare, où vous pouvez passer du temps avec vos amis et planifier collectivement ce qu’il faut faire ensuite. Sur le papier, cela peut sembler être une petite quantité d’espace à parcourir, mais il ne semble pas particulièrement petit en jouant et la capacité de plonger dans les zones pour différentes quêtes comme vous le souhaitez signifie que vous n’êtes souvent vraiment coincé au même endroit que pour le temps que vous voulez y passer.

Si les contraintes de cet article n’étaient pas si spécifiques aux spoilers, j’en écrirais volontiers un deux fois plus long sur le  » comment « , le  » pourquoi  » et le  » qu’est-ce que tout cela signifie à la fin de la journée « . Pour l’essentiel, cela fonctionne vraiment, tout cela. J’ai même spéculé avec précision dans mes notes sur une révélation majeure une semaine entière avant de la confirmer, bien qu’il y ait eu beaucoup d’autres rebondissements que je n’ai jamais vus venir.

Mais alors que j’aime tous mes compagnons stupides de la même manière – Taash a été pour moi un cheval noir de la romance qui est sorti de nulle part, et vous comprendrez pourquoi si vous jouez – j’ai trouvé que la grande majorité des choix manquaient de mordant. A l’exception de la toute fin du jeu, je n’ai eu à me battre qu’avec un seul choix, et même celui-là m’a laissé un goût amer dans la bouche malgré son importance, car il est apparu apparemment de nulle part et m’a finalement empêché de progresser en échouant automatiquement à une série de quêtes que je n’avais pas encore accomplies. C’est un problème relativement mineur pour un jeu de la taille et de la portée de Dragon Age : The Veilguard, mais qui risque d’en frustrer plus d’un.

L’un des premiers événements de ma carrière a été une séance d’information de l’E3 2009 sur Dragon Age : Origins, au cours de laquelle j’ai joué au petit bonheur la chance à l’origine de l’elfe Dalish. Il y a une sorte de belle symétrie à jouer à Dragon Age : The Veilguard 15 ans plus tard, et je ne peux qu’espérer que j’ai vieilli aussi gracieusement en tant qu’écrivain que Dragon Age l’a fait en tant que franchise. Plus récent, plus brillant et plus différent qu’il ne l’était, mais avec les mêmes fondations solides qu’auparavant.

Malgré quelques petites mises en garde, jouer à un nouveau jeu Dragon Age après 10 longues années a été à la fois cathartique et surréaliste, et l’aurait probablement été même si je ne m’étais pas vraiment amusé tout au long du jeu. Pour reprendre la devise du Grey Warden au service de mon propos, si tout ceci était une guerre pour notre temps et notre argent collectifs, Dragon Age : The Veilguard a l’air d’être une victoire.

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Dragon Age : The Veilguard a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.

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